Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
112965271631139726388@google
Новичок
Anitouch Anitouch
Рейтинг
+0.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. Рекордные размеры ПУСТЫХ и бездушных миров.
3. ААА на пике своего умерщвления, потому что игры пол логике 90-ых и 00-ых делают маленькие команды или один человек отдельно от ААА-спонсирования, а потом они получают приглашение от издателей, потому что конфетка хорошо продаëтся за идею, геймплей и сюжет без дрочильни с фермой денег для издателя. Сама продажа игры должна приносить деньги, а не взносы внутри игр.
4. Золотой век игровой индустрии не обозначался, но принято считать что это конец 5-ого и начало 6-ого поколений. Именно в это время вышли Half-Life 1-2, Deus Ex, Unreal, GTA 3, NFS 3, Gran Turismo 2, Tekken 3/5, DmC, Animal Crossing, Resident Evil Remake, Silent Hill 2, Sims 1-2 (несмотря на мой хейт серии) и это лишь малая часть игр сильно повлиявшая на рынок и становление многих направлений игропрома.
5. AC Origins — неплохая игра, но «лучшая»..? Во-первых это игра чуть ли не самая первая игра серии которая имеет косвенное отношение к сюжетной линии всех предыдущих игр, все механики упрощены донельзя или вместо скилла занесены в рпг систему, а следующие две игры еще сильнее это выразили и стали похожи на занудный фентези опенворлд по типу Horizon Zero Dawn.
Во-вторых, если вы спросите любого нормального фаната серии ну или уж издателя, то Пиком серии назовут Brotherhood, Тройку-Четверку, и исправленную ПК-Версию Unity.
6. Battlefield это фановый мультиплеер с тактическими элементами, тейк на первую мировую неплохая идея, но он должен быть мрачным с минимальными выдумками и без «драматизации» сего торжества вплоть до колдовского поклонения войне. Яне слышал не единого восторга об одиночной кампании, может потому что она не значительна или еë вовсе нет? И ничего что именно эта часть стала первый финансовым поворотом в сторону доильни и баттлпассов (в полном объеме) в играх DICE, и потому 3-4 это до сих пор лучшие части серии.
7. Starfield — прочитать пункты с 1 по 3.
8. Prey — это очень странный долгострой, который точно не является хитом.
9. HOI4 запихнут просто потому что к нему много внимания из-за мемов. У этой игры не настолько нишевая аудитория, но и сказать что это пик дизайна нельзя. Глобальные стратегии это никогда не дно и не вверх, это что-то личное для разработчика и игрока, что-то про что надо писать отдельно ибо на изучение механик уходит сотня часов, и каждая катка с ботами от 8 часов. Это не какая-то ртс, и место в этом списке ей не принадлежит, хотя с технической точки зрения игра — великолепие.
10. Жанр Ролевых игр единственный не умерший жанр и до Baldur's Gate 3 были различные мморпг, все старые переделки по типу Diablo 2 и 3 до сих пор живы, почти все инди-хиты это роуглайк рпг, взять Cult of the Lamb к примеру или Undertale. А Persona 5, а Darkest Dungeon? Не шарит писатель, где эти игры например здесь? Baldur's Gate 3 это инди игра разработанная в ААА-бюджете, но это не ААА-игра, потому сто ААА сосут по умолчанию за свой фокус на деньги и оплату расходов, создания продукта, а не искусства.
11. Назовите мне хорошую сюжетку которая сделала не Nintendo или Remedy (Alan Wake, Control) или парочки мелких квестовых инди, которые не зайдут стандартным плойкерам. Ну та же рпг Persona 5 к примеру — не для всех, а прописана она лучше хитов. Тут сто проц писал порридж в стелсе на траве.
12. Денег больше, толку меньше, проработка на уровне апскейла текстур и покраски японских бутлег фигурок? Это графика? За вас все делают инструменты юнити и анриала. А излишняя детализация еще и портит оптимизацию и делает 20 кадров на пс5. Поэтому 2д игры сейчас на взлете, они не выглядят одинаково и с оптимизацией у них порядок. Да вот с Gotham Knights срались же, что они сделали игру по графике, деятельности и сюжету во всем хуже чем вся линейка аркхема. Arkham Asylum на 360 выглядит лучше чем Gotham Knights. И это ваша графика?
Первое поколение Покемонов было сделано
На коленке, тонна эксплойтов, ошибок в коде, серьезных багов и софтлоков — игра стала культовой за счет социальности и геймплея, и эта та причина по которой вылетающую и багованную Palworld берут фуллпрайсом. Точно также как и Pokemon Red/Blue в 1994.
13. Спасти индустрии:
1. Не поощрять сервисы, баттлпасы и донат.
2. Пиратить новые игры, и если нет возможности купить старые, пиратить старые.
3. Покупать инди проекты, в том числе без мультиплеера. Заслуженный труд заслуживает оплату.