Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Почему процы делают с кристаллами наружу? Вот раньше выпускали силовые мощные микросхемы с встроенным радиатором, к которому прикручивался дополнительный радиатор больших размеров и даже можно было вообще обойтись без термопаст
Для реальных игр на ультра нужна большая псп памяти. Какие бы огромные флопсы не показывали ГПУ, без текстурирования чуда не будет. У м2 про всего 200 Гб/с. Даже у 4060 288 Гб/с. Поэтому результаты тестов можно засунуть куда подальше.
У эппла архитектура в несколько раз эффективнее, которая не требует большую пропускную способность памяти. В рамках WWDC 2020 компания Apple показала мощность своих чипсетов на примере игры Shadow of Tomb Raider. При этом она выполнялась в эмуляторе Rosetta 2, при этом работала очень плавно.
В компании объяснили такие возможности технологией «отложенного рендеринга на основе плиток» (TBDR). Утверждается, что эта технология существенно обгоняет решения Intel, NVIDIA и AMD за счёт того, что она позволяет обрабатывать всю сцену в виде нескольких потоков. Это снижает требования к пропускной способности памяти и ускоряет рендеринг.
Другие разработчики используют IMR (Immediate Mode Rendering), который хуже по результативности и более прожорливый в плане энергии.
У меня на S20U связь глючила конкретно там, где айфон продолжал работать.
Например при выходе из зоны 2G не переключался на 4G без перезагрузки. На айфоне всё происходило автоматически.
откуда данные про лучшую энергоэффективность?
У эппла архитектура в несколько раз эффективнее, которая не требует большую пропускную способность памяти.
В рамках WWDC 2020 компания Apple показала мощность своих чипсетов на примере игры Shadow of Tomb Raider. При этом она выполнялась в эмуляторе Rosetta 2, при этом работала очень плавно.
В компании объяснили такие возможности технологией «отложенного рендеринга на основе плиток» (TBDR). Утверждается, что эта технология существенно обгоняет решения Intel, NVIDIA и AMD за счёт того, что она позволяет обрабатывать всю сцену в виде нескольких потоков. Это снижает требования к пропускной способности памяти и ускоряет рендеринг.
Другие разработчики используют IMR (Immediate Mode Rendering), который хуже по результативности и более прожорливый в плане энергии.
m1 ultra игры бегают в 4 К/60 фпс
m1 max в 1440p/60 фпс
m1 pro 1080p/60 фпс
m1 в 720p/60 фпс
сейчас уже все игры работают на эппловском проце
У меня тоже LG C9 в пиках до 275W кушает
Например при выходе из зоны 2G не переключался на 4G без перезагрузки. На айфоне всё происходило автоматически.