Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Электромобиль должен иметь какие-то преимущества, а не только быть тяжёлым и иметь небольшой пробег. Вот быстрый разгон это одно из них, спасибо Тесле! Глядя как евро производители ставят слабые двигатели и разгоном за 8-9 сек, возникают вопрос — зачем делать авто, который хуже по всем параметрам чем ДВС?
>> бестолковые по своему сценарию
>> теперь картинка важнее сути
В играх просто гоняешь пиксели туда-сюда.
Какая разница, делать это по сценарию или без?
А вот красивые пиксели гораздо лучше некрасивых =)
>> И общее качество картинки тоже
С каждым шагом приближения к реализму объём вычислений увеличивается не линейно.
Т.е. чтобы просто сделать чуть лучше, нужно иметь условно в 10 раз большую производительность.
>> Но, блин, нельзя же забывать и об оптимизации!
Об оптимизации никто не забывает. То что в HL2 каком-нить решалось одной запечённой текстуркой 256х256, сейчас для PBR рендера требует нескольких карт 4К.
В Крайзисе довольно примитивный рендер по сегодняшним стандартам.
Да и шейдеры со времен PS3 выросли в 10-20 раз.
Сейчас там бывает по несколько тысяч инструкций на пиксель.
Qualcomm использует (пока что) готовые ядра ARM. Чтобы их синтезировать и валидировать, ARM должен иметь доступ к библиотекам элементов конкретной фабрики, в данном случае Intel.
>> В США президентов не пожизненно избирают, есличо.
Ахах.
Байден ещё с Брежневым в переговорах участвовал, в 1979г.
Путин это новичок в политике по сравнению с ним.
Посмотрим, сдохнет ли дед-на-перфокартах на следующем сроке. Или в дом престарелых заберут.
Вы о чём? В том году достаточно поездил по России, в т.ч. зимой.
Клиренс ~12-15см. Проблем не было. Разве что не везде запаркуешься.
А уж на какой-нить Гранте можно проехать везде.
>> теперь картинка важнее сути
В играх просто гоняешь пиксели туда-сюда.
Какая разница, делать это по сценарию или без?
А вот красивые пиксели гораздо лучше некрасивых =)
С каждым шагом приближения к реализму объём вычислений увеличивается не линейно.
Т.е. чтобы просто сделать чуть лучше, нужно иметь условно в 10 раз большую производительность.
Об оптимизации никто не забывает. То что в HL2 каком-нить решалось одной запечённой текстуркой 256х256, сейчас для PBR рендера требует нескольких карт 4К.
В Крайзисе довольно примитивный рендер по сегодняшним стандартам.
Да и шейдеры со времен PS3 выросли в 10-20 раз.
Сейчас там бывает по несколько тысяч инструкций на пиксель.
Демки и игрострой это вообще разные вещи.
В геймдеве графику и текстуры не программисты рисуют (за исключением one-man-band)
Да пожалуйста — Moore Threads MTT S80
С чего бы? RT там работает.
Такие ассоциации…
13 Rolls-Royce — хорошие продажи
9 Aurus — никому не нужны
Когда вы в математической формуле встречаете +, вам тоже распятия мерещаться? :)
А вокруг — мёртвые с косами стоят©
Ахах.
Байден ещё с Брежневым в переговорах участвовал, в 1979г.
Путин это новичок в политике по сравнению с ним.
Посмотрим, сдохнет ли дед-на-перфокартах на следующем сроке. Или в дом престарелых заберут.
Клиренс ~12-15см. Проблем не было. Разве что не везде запаркуешься.
А уж на какой-нить Гранте можно проехать везде.