- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Так по объективности M1 Max в играх и так идёт вровень с RTX 3060
M2 Max выдаёт в 3DMark уже под 26 000 очей, что ближе к RTX 3070
А ларка на твоей картинке работает через rosetta с потерями.
А в играх при использовании API Metal производительность ещё будет на 50% выше.
M1 Max уже догнала ноуты на RTX 3070
но под винду же никто не делал раньше такого производительного процессора? До этого использовали лишь телефонные чипы.
M1 первые месяцы тоже запускал через rosetta, при которой были потери производительности 20-30%. После разрабы быстро переписали проги в натив и теперь всё работает лучше и плавнее, чем на аналогичном проце x86
Никто до этого не пытался сделать мобильный ARM проц на уровне мощного какого-нибудь 8-ядерного i7 и достаточно мощной графикой GTX 1650
Qualcomm первая это делает!
>
Apple M1 Ultra (64-GPU) — 21.2 TFLOPS
Apple M1 Ultra (48-GPU) — 15.9 TFLOPS
Apple M2 Max (38-GPU) — 13.5 TFLOPS
XBox Series X — 12.1 TFLOPS
Apple M2 Max (30-GPU) — 10.6 TFLOPS
Apple M1 Max (32-GPU) — 10.6 TFLOPS
Playstation 5 — 10.3 TFLOPS
Apple M1 Max (24-GPU) — 7.8 TFLOPS
Apple M2 Pro (19-GPU) — 6.7 TFLOPS
Apple M2 Pro (16-GPU) — 5.7 TFLOPS
Apple M1 Pro (16-GPU) — 5.3 TFLOPS
Apple M1 Pro (14-GPU) — 4.6 TFLOPS
XBox Series S — 4.0 TFLOPS
Apple M2 (10-GPU) — 3.5 TFLOPS
Snapdragon 8 Gen 2 — 3.0 TFLOPS
Apple M2 (8-GPU) — 2.8 TFLOPS
Apple M1 (8-GPU) — 2.6 TFLOPS
Apple M1 (7-GPU) — 2.3 TFLOPS
Snapdragon 8 Gen 1 — 2.2 TFLOPS
Ну, во-первых, цены на макбуки соответствуют их возможностям.
Софт — пишут команды людей и тратят на его доводку годы, поэтому настоящий качественный софт не может быть бесплатным.
Бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
Ты, конечно, можешь поставить на макбук ломанные проги, но производительность снизится в несколько раз!
Ты можешь сидеть на винде и юзать бесплатный Blender с низкой производительностью, а можешь купить более производительный аналог.
Пойми, что производитель должен получать прибыль от продаж! Никто не стал бы покупать Cinema 4D по цене макбука, если бы бесплатный Blender выдавал аналогичную производительность!!! Ведь люди не враги сами себе ?
Именно поэтому профессионалы и выбирают Cinema 4D, потому что она позволяет получить даже на середнячке M1 Max производительность RTX 3090
Вот так бы все разрабы работали. И поэтому Apple продвигает ее, а не какой-то низкокачественный софт..
То что Blender весь кривой, это знает даже полный лось. Сам посуди, если они с версии 2.8 до версии 3.0 улучшили производительность в несколько раз! Разве в хорошо сделанной проге будет такая дыра?
А с версии 3.0 до версии 3.1 они ещё увеличили производительность в 6 раз под Apple Silicon — в версии 3.0 время рендеринга было около 9 минут, а в новой версии 1 мин 43 сек! То есть за год улучшили производительность уже в 10 раз! А что будет ещё через год? Зачем тебе такие разработчики?
От 1,8 до 2,4 TFLOPS
И даже твой techpowerup это подтверждает!
Разные версии есть. GTX 1050 бывает на 2,4 TFLOPS
GTX 1050 — 2.4 TFLOPS
RX 560X — 2.2 TFLOPS
Всё соответствует.
Повторяю, производительность у них в TFLOPS поюс-минус одинаковая.
В играх тоже паритет. В одних играх быстрее 560X, в других — GTX 1050
И в 3DMark Fire Strike
GTX 1050 — 6651 Points
RX 560X — 6370 Points
GTX 1050 (FP 32 — 2.43 TFLOPS)
Radeon 560X (2,2 TFLOPS) в играх слабее M1 (2,6 TFLOPS)
Так что всё соответствует.
Даже 3DMark подтвердил, что M1 Max соответствует ноутам на RTX 3080
Брехня. Игрухи и на старом M1 Max бегают даже через эмулятор на уровне RTX 3070/3080
Может нужно поменять айтишника? Вылеты и фризы там могут быть из-за недостатка памяти при запуске игр через Parallels на версии с 8 Гб оперативы.
А так Adobe работает очень четко.
Сегодня мобильные процы уже сравнялись по производительности с 680М:
Radeon RX 680M — 3,4 TFLOPS
Snapdragon 8 Gen 2 — 3,0 TFLOPS
Apple M2 (8-GPU) — 2,8 TFLOPS
Apple M1 (8 Core) — 2,6 TFLOPS
Radeon RX Vega M — 2,6 TFLOPS
Snapdragon 8 Gen 1 — 2,2 TFLOPS
Вот именно! Важнее заряд как у айфона пусть сделают. А то при основной нагрузке в браузинге у айфонов намерили 16 часов автономности, а у Galaxy S22 Ultra почти в 2 раза меньше — 9 часов.
Хочу как в клипе
любовь и тепло рук сборщиков цеха