Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
103042279083757374043@google
Комментатор
Ybi Chan
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. Нет. Боец может выполнить перекат. Такой как Космодесантник. Он может и не такое. Вы бредите. Перестаньте. Это уже не смешно. Выпейте таблетки. Никаких достойных «описанных выше» причин я не увидел. Всё это было пустыми претензиями высосанными из пальца чёрт знает к чему. Персонаж не беспомощный, он валит противников пачками, идите вымойте глаза, автор. Сравнивать игры разных жанров я вообще не собираюсь, это попросту глупо.
3. Какое нанесение удара по стрелочкам, вы это вообще о какой игре говорите? Не понимаю. И опять сравнение со стратегией. Вы вообще знаете разницу между Слэшером и Стратегией? Вы знаете, что там разные масштабы и геймплей в принципе иной? Боже, какой же это бред, какой смысл… сравнивать две абсолютно разные по всем параметрам игры… Нет. Слэшерная механика ничего не ломает… Потому что игра СЛЭШЕР! В ней одна из главных геймплейных частей — драка в ближнем бою. Вы умом тронулись, извините меня? Это просто уже ни в какие ворота, зачем вы играли в эту игру, если хотели играть в другую. Просто какой-то кошмар.
4. Причём тут оглушение… Уворот. Автор. УВОРОТ! ОБЫЧНЫЙ. С Джамппаком на спине он не перекатывается? Вы понимаете Русский язык или мне перевести на китайский? Ферштейн? Простоту оглушения… а что сложного в оглушении в игре? Нажатие одной кнопки. Вы бредите.
5. Он проявлял харизму на протяжении всей игры. Слушайте диалоги, читайте их, я не знаю… Да, он не так проработан, потому что он в слэшере. А примеры эти были приведены не ему в сравнение, а для того, чтобы показать разносторонность вахи.
6. Вообще не понял, к чему это всё и зачем описано. Я вообще не смотрел фильм Командо. Перечисленные вами факторы — ваша фантазия и вы никак не можете обосновать, что это не так.
7. Да, но также обзор должен… О чудо, обозреть игру. В этом обзоре просто навалена куча бреда и фантазий, основанных на том, что Автор хотел поиграть в Довчик, но зачем-то зашёл в Спайс Марин. «Попыткам отказать мне высказывать» — что вы несёте… откуда это...
Ладно, у меня уже нет желания с вами беседовать. Вы абсолютно непробиваемый тип со странными фантазиями, который вообще не вчитывается в текст критики. Всего плохого.
2. Я играл на клавомыши. И никак это динамику геймплея не портит. Ощущение тяжести поддерживается всё теми же приёмами, что я описывал выше, читайте внимательнее. Динамику… Как оно портит, я не понимаю. Кувырок быстрый, персонаж реагирует на него сразу, кувырок позволяет нивелировать удар. Почему быстрый кувырок — это не динамично? Из приведённых примеров игр играл только в Нио и Готику. И извините меня фанаты первой Готики, но такого кривого управления я в жизни не видел, в неё было попросту больно играть, каким бы интересным не был сюжет. А Нио — дешманская пародия на ДС, динамика в которой создаётся лишь анимешной скоростью анимации персонажа. Всё остальное в ней выглядит кривовато и бюджетно. Конечно это не касается второй части, она вышла позже, очевидно, и учла множество своих проблем. Но я всё ещё не понимаю к чему это сравнение. Какое ещё ограничение? Сделали анимацию кувырка вместо «дэша» — ограничили? Что именно и как это ограничивает? Они выполняют одинаковую функцию, просто выглядят иначе. А то, как вы описали, работает это в других играх… также оно работает и здесь. Также ты прогнозируешь атаки, чтобы от них увернуться и сделать свои. Просто в данной игре, так как ты — супер-крутой чел, а твои враги — мелкие зелёные орки и только ближе к концу — такие же космодесы как ты, тебе предлагают рубить всё в копусту, уклоняясь реже и только от серьёзных врагов. Потому что это именно такой слэшер, а не Пародия на Соулс, как Нио и не РПГ как Готика. Абсолютно глупая претензия к нормальному увороту в слэшере высосанная из пальца.
3. Я знаю, что его можно вырвать, но патроны становятся не бесконечными и… Вообще-то это ещё как влияет на вашу манёвренность, дорогой Автор. Вы становитесь медленнее, а чтобы производить нормальный ближний бой или уклонение, его нужно выбросить. К тому же точность, как мне показалось, с руки уменьшена, но в этом уже могу ошибаться.
Тактическая составляющая. Именно СОСТАВЛЯЮЩАЯ. А не то, что вы просите — сделать из него стрёмный Дэзвотч или Спейс Халк. Нет, механика слэшера ещё как подходит 40к. Единственная раса, которая в ближний бой не может — это Империя Тау, но даже у них есть во-первых Анклав Форсайта и расы типа Круутов, которые в ближнем бою драться уже могут. В вахе полно видов войс, заточенных на ближний бой, в настолке для этого даже выделен специальный ход. Да даже Орки, представленные в игре, предпочитают именно его. Во вселенной множество брутального оружия ближнего боя, тактика штурма на ДЖАМПпаках, а самым узнаваемым оружием на равне с болтером является пиломеч. Вы точно фахофаг или просто притворяетесь? Один рядовой на двух командиров… Если учитывать лор, это уже не мало. Согласен с тем, что обычных тактикалов могло бы быть и больше, но тогда каждого из них нужно было бы вливать в сюжет и сливать по-очереди, а у нас тут камерный слэшер. К тому же… подкрепление космодесов по итогу приходит. :/
4. Нет не остаётся. Для уклонения ДЖАМПпак вы используете. Анимация другая, Тит уклоняется дальше и это, кстати, даже меняет анимацию на ваш любимый Дэш. «В ускорении динамики теряется смысл, если вы можете быстро добить врага» — одного? Двух? А вы успеете их ВСЕХ добить? Но вы же сами жаловались, что динамика быстрая — и вот, игра на контрасте, игра становится динамичнее на моментах с ДЖАМПпаками, но вам это не нужно, потому что… врага можно добить?.. Как это вообще работает. Добивания врага делают динамику не нужной? Что это вообще за бред.
5. А вы читали книги по вахе? Все? Вы в курсе, что персонажей показывают в них по разному? Что есть книхи и комиксы про юмор? Что есть про космодесантников аля супергероев? Что есть книги с самыми клишированно показанными космодесами? Нет? Для вас мир вахи на столько узок? Вы слышал про Комиссара Каина? А про Яррика? Может читали про Эльдар? А Ересь Хоруса, где каждый Примарх имеет свой типаж и поведение? Нет? Как жаль. Тогда не стоит утверждать то, что ваха «не такая». Вы сами пишите, что не позиционируете себя никем. Почему тогда смеете увтерждать, какой именно должна быть ваха? Вы её создатель? Вы лоровед? Думаю нет. И нет, игра называется так, как должна. В клавной роги Спейс Марин. Он ведёт себя как Спейс Марин. Он делает вещи, как Спейс Марин. И играется как Спейс Марин. Это Спейс Марин, автор.
6. Откуда вы взяли это обозначение самобытности вархаммера? Это ваша фантазия? Уже выше я описал, что она может быть разной, в зависимости от жанра или выбранного сюжета творческого объекта, будь то книга, комикс, мультфильм или игра. Вархаммер может быть разным, а ваше его представление заканчивается на душных книгах про превозмогающих гвардосиков и Дауне Войны. (Это и моя любимая игра детства тоже, но в данном случае я полностью понимаю обозначение «довераст», уж простите.) Вы хотите сказать, что в Дауне Войны сценаристы хорошо отнеслись к первоисточнику?) Даже в третьем?) Интересный взгляд на вещи, это многое объясняет о вашем понимании вархаммера.
Вы описали КЛИШЕ. Употребляйте тогда это слово, а не выдуманное вами. Клише избежать в принципе сложно, ведь всё уже было в Библии.
Тит не падает никому на ручки. Он мужественно принимает судьбу и уходит с Инквизитором и братьями, грубо говоря Лейтенанту (спасибо кстати, что напомнили звание), что Инквизиция её убьёт. Потому что это так. Всех гвардейцев убьют, ибо они видели вторжение демонов хаоса. Ничего вами описанного там нет. Тит ведёт себя как и должен. Где он вообще чем-то ради неё жертвует, где вы это всё увидели, господи… Там буквально сцена: Инквизитор забирает Тита, Мира переживает, мол, не отдам, Тит говорит, что Инквизиция тебя убьёт и мужественно принимает уготовленное судьбой. Какие в пень ручки, какое самопожертвование… Тит жертвует собой? Как именно? Уходя с Инквизицией? Почему это жертва, если он соглашается сделать так, как от него требует Инквизитор, который лично Мире не угрожал. Мира жертвует собой? Нет, она просто быкует в недоумении. Ни о какой жертве и речи не идёт. И если это ваше мнение, то пожалуйста укажите это в обзоре. Слово «мнение» кстати — это не силовое поле, защищающее вас от любой критики. Любое мнение вполне может быть глупым и не правильным. Как в вашем случае. И выставление такого МНЕНИЯ напоказ, основанного на каких-то хотелках, не обоснованных претензиях и слишком большом самомнении ведёт к тому, что к подобному плохому мнению кто-то может прислушаться. Если вы выставляете свою работу напоказ, будьте готовы встретить критику, это вполне может быть человек, который просто посчитал ваш обзор не верным (вообще во всём) и захотел также как и вы высказаться. Ваша защитная реакция, мне вполне понятна, вот кто-то обгадил моё МНЕНИЕ, значит обиженка, бомбануло и ваще тролль. Продолжайте так думать и может дорастёте до «уровня» Виталия Казуалова, который позорится на каждом стриме.
Про кувырки вообще не понял. Да, я пробовал так уклонятся и у меня получалось. В Соулсах. В Блаадборне. Стилрайзинг и так далее. Уклонятся и нужно по таймингам, иначе было бы не интересно. Что это вообще за притензия такая «уклоняца нада среагировав на действие врага.» Ну да. А автор хотел, чтобы иконка как в каком-то казуальном говне высвечивалась на весь экран «нажми чтобы победить» или что? А дорогой лоровед знает, что Спэйс Марина — это СВЕРХЧЕЛОВЕК? Машина убийства, грёбаный терминатор. Да он в такой броне не только уклонятся и перекатываться может, он ещё и маневрирует с лёгкостью и может высоко прыгать. Космодесантник это не простой человек, ему вполне хватает его сверхчеловеческих способностей чтобы сделать… кувырок :/
Многие игры «раскрываются» на высоких сложностях. Потому что вам предоставляется какой-то вызов. К чему это вообще было озвучивать. Как управление на моментах с болтером меняется? Надо нажимать какие-то другие кнопки? Нет. Может нужно иначе стрелять? Нет. Тебе просто не дают двигаться.
Ты ждал от ЭКШЕН-СЛЭШЕРА тактической составляющей. Это уже плохой подход. Если ты хотел тактику, то я в очередной, вроде уже четвёртый раз спрашиваю. Почему ты тогда пришёл с такими ожиданиями в Спейс Марин? Почему не в миллиард типичных тактик по спайс маринам? Спейс Марин наконец-то на момент 2011-ого года предложила хоть какое-то разнообразие в жанре для вархаммера, кроме типичных тактик с космодесами, но вахофагам опять не нравится.
К эпизодам с пулемётиком возрастает динамика… стояния на месте? Врагов становится больше? А в чём динамика, если ты стоишь на месте и стреляешь по мишеням? ДЖАМПпак используется в бою и даёт не хилое преимущество в маневрировании и атаках сплэшом. Вы ошибаетесь. Он влияет на динамику как раз таки в корне, ведь передвигаетесь вы быстрее, геймплей становится быстрее и вертикальнее, особенно это ощущается с молотом. Наверное, чтобы автору было веселее стрелять, надо сделать шутер более дегродным и консольным, примерно как гирс оф вор, где враги тебя вообще никак не штурмуют и вы сидите напротив друг друга в укрытиях и ждёте, чтобы пострелять.
Какие игры по вахе выбивались из голивудщины? До 2011-ого года были игры по вахе, которые были экшеном? Или хотя бы что-то быстрее стратегии? Нет? Может поэтому они и выделялись? Потому что Спейс Марин стала первым в таком жанре? Без эпика и «голивудщины» как выражается дорогой автор сей шедевральной статьи, Экшн-игра смотрелась бы скучно и душно. Вы выбираете игру не по жанру — а своим фантазиям. Это я уже понял. Но почему вы тогда выдвигаете какиек-то претензии и ожидания? Разработчики взяли идею, захотели сделать экшн по 40к — они его сделали. Почему они были выполнить ваши конкретно фантазии? Почему такой взгляд не подходит вахе? Она вся должна быть душным бубнежом про скучных людишек в окопах? Почему она не может быть разносторонней, ведь эта вселенная очень разветвлённая, как и пишет автор, тут есть место всему. А Спейс Марины (которые к слову поставлены во главу вселенной, как бы обидно от этого не было) являются именно источниками бесконечного пафоса и превозмогания. Вы же, видимо, снова ожидали от этого совсем другое. В таком случае у меня всё тот же вопрос — почему игра обязана выполнить хотелки человека, который пришёл не в ту игру?
Вы себя никем не позиционируете. Тогда так и напишите в оглавлении: Я никто и обзор мой — говно. Что по вашему «самобытность» вархаммера? Что для вас «голивудщина» и почему она и фансервис — это плохо? Как вы ухитрились увидеть в сержантке гвардии любовную линию и секс? И главный вопрос — откуда вы с Логвиновым берёте травку для своих обзоров?
Кувыркается он не как пушинка, производится грохот, трясётся экран, что показывает нам о тяжести переката. А ещё это уклонение. Поэтому оно и должно позволять УКЛОНИТСЯ от атаки врага. Это геймплей.
Указывали в местах, где жаловались на казуальность игры, но затем ниже описали, что она интересная и сложная в пункте «что понравилось»
Экшен скучный, но вы говорите, что ваши любимые уровни — это где ты стоишь за турелью и стреляешь по мишенькам. То есть вам понравилось больше всего самая унылая часть игры — миссия с пулемётиком. Что же скучно? Отбиваться от орды врагов? Войны с хаоситами, где тактика меняется по сравнению с орками? Или может ДЖАМПпак, во время миссий с которыми динамика сильно возрастает? Скучно по сравнению с чем? Игра не может быть скучной, предлагая ситуации, движущийся поезд, прыжки по осколкам башни, бой на титане. Скучно. Ну вы знаете.
Персонаж похож на героя боевика… ПОТОМУ ЧТО ЭТО И ЕСТЬ ОБЫЧНЫЙ БОЕВИК. Ты вообще вкурсе, в какую игру пришёл? Ты прочитал её жанр, перед тем как играть? Это действительно простой слэшер-экшен. Причём тут к варпу стратегия.
А Кодекс это правда, как и сказал Тит, свод рекомендаций. Что подтвердил сам Жилиман, когда проснулся. Если вы знаете ваху по мемам из джойреактора, то не надо позиционировать себя ЛОРОВЕДОМ.