Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Плохая идея это упоминать официалов дисковода.

Почему? Просто нужно соблюдать правила
В общем, если у вас нет комрадов, надеятся на то что вы зайдёте в дискорд и из найдете, не стоит.

Тоже так думал по-началу. Но потом понял, что я ошибался.
Те цифры которые они вам рисуют в ммр, а точнее звёзды, ничего не значат. Вас, будучи 4-5 звездочным, с парой сотней каток за спиной может закинуть спокойно к пати, или к двум из трёх шести звездочным. А это отдельный бич. Этих задротов ничего не останавливает. Сотый престиж, КД 3, сотни тысяч убийств. Они вросли в кресло и не могут играть во что то другое. И будет готовы что это отребье будет играть с вами в одной катке.

О, жаренным запахло.
Другая великолепная часть игры, это жадность самих разрабов.

Ощущение, будто тебя заставляют покупать что-то и без этого нельзя играть.
Короче нытьё в основном. Хотя и есть логика в твоих словах, но сквозь много корявых слов тяжело читать.
avatar
Про регистрацию попаданий говорили выше.
Потенциал действительно большой и всем игрокам непонятно, почему разрабы не используют его на полную. Но гейм директор — Дэнис — отличный и толковый мужик. Мы же не знаем, что происходит в высших кругах. Может у них действительно просто нет денег на доп. разработку + маркетинг отсутствует.
У ворон и уток есть «шкала страха» она заполняется в зависимости от полученного из окружения шума. И как только она заполнилась — срабатывает триггер.
Флешка — её нужно воспринимать, как условность. Хотя согласен, что она не логична. Но так же можно поспорить и о том, что после того, как твоего охотника убили выстрелом в голову твой напарник всё равно может тебя воскресить. Игровые условности.
avatar
Ульи, армированные, гранты (зомбаки), гончие, имоляторы — вот это монстры.
avatar
Видимо ты очень мало знаешь об игре.
Crytek сделали ивент несколько лет назад, когда на карте были только соло игроки. Так вот матчи были ужасно скучные, потому что все сидели по кустам. Поверь мне, ты этого не хочешь
avatar
Кто бы про сервер на Луне и регистрацию попаданий рассказал?

Учитывая, что сам сетевой движок у них не очень — разрабы работают и улучшают его.
К примеру сейчас ситуация лучше, чем год назад. Да, есть косяки, что не засчитывает некоторые попадания, но все мы в одинаковых условиях.
Вспомни, сколько раз ты убивал охотника чисто на удачу.
avatar
В матче может быть максимум 12 охотников.
Есть официальный дискорд, русский и англоязычный, где почти круглосуточно можно найти напарников.
В матче может быть 1-2 босса (не монстры они, а именно боссы). При изгнании восстанавливается всё здоровье, в том числе утраченные ячейки здоровья и пропадают дебафы.
Красота игры ещё и в том, что при хорошем скиле, опыте и правильном использовании снаряжения можно с экипировкой на 300$ валить противника с экипировкой на 1500$.
А ещё игра заставляет считать патроны, потому что их мало и просто бегать и стрелять во всё вокруг — плохая идея