Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А в целом игра ниче такая. Атмосфера завораживает, сюжет потрясающий. Первые уровней 30 вообще не видишь проблем. Достойно того, чтоб залетать в неё на месяцок-другой, предварительно на ютубе изучив костыльные методы прокачки, чтоб сделать её в какой-то мере играбельной. Хотя бы сюжет чекнуть того стоит. Если вам, конечно, не лень читать полотна текста (если лень, не осуждаю, текста реально много). Из 600 часов в игре, половину, по ощущениям, потратил на чтение.
avatar
13) Переименование корабля за, кажется 30 лямов голды. Это просто смешно. Кто-то уснул на клавише «0»?
14) Из года в год разрабы весь интересный контент двигали на кап. Даже тот, который вовсе не обязательно.
К примеру Величие. Даёт тебе личный аллод (хату и фармилку голды, если не лень строить мини-бизнес), и, что важнее, вторую грань талантов (специализацию). То есть ты буквально не сможешь менять спек до капа. Мне стоит говорить, что на прокачке одни ДД и хилов с танками днём с огнём не сыщешь? Можно перераспределять вручную каждый раз абилки и старты у наставника до 60 лвл, а затем платно (лулз) после. Кто будет этим заниматься, чтоб взять себе другую роль в мимолётно групповом контенте?
К слову, по сюжету мы достигаем Величия в районе 40-50 лвл. Но при этом механически… На пол сотни уровней позже. В итоге это даже создаёт сюжетную дыру. ВОТ ЗАХРЕНА?
Второй пример. Наёмники. Боты, заменяющие недостающих игроков в пати. Только на капе. Просто почему?
Третий пример. Десяток рудиментарных квестов на постройку своего корабля, которые начинаются, но ведут в никуда. Потому что конечно же надо было с каждой обновой отодвигать постройку корабля на кап, но не выпиливать старые квесты, которые просто с ума сводят новичков своим существованием.
15) Квест на переродка (профитного твинка). Запах тех самых азиатских ммошек с кучей фарма. Убей 200 мобов, не собирая из в кучу. ПО ОДНОЙ ШТУКЕ. Пройди 100 испытаний в пещере. Убейте меня, я ведь это сделал.
16) К слову, такая вот фича у мобов на актуальной (уже лет 7 актуальной) локации Царство стихий. Выполняй там каждый день дейлики, убивая мобов по одной штуке, иначе они будут хиляться об мертвые тела товарищей. «Увлекательно» конечно. Со слов шарящих людей без этой фичи разрушится вся экономика игры и вообще это такая защита от ботов. Защищает прям кардинально, в первую очередь бьёт по своим (честным игрокам), чтоб чужие боялись.
avatar
10) Нет масштабирования интерфейса. Если у тебя большое разрешение, то страдай от мелкого интерфейса. Особенно печально с текстом квестов. Просто больно читать такой мелкий шрифт. Забавно, но разрабы обратили на это внимание почти сразу с началом хайпа и даже увеличили шрифт в квестах «временно, пока не введут функцию настройки размера». Функцию до сих пор не ввели, а увеличенный размер тихо и без шума откатили обратно.
11) Среди всего разнообразия маунтов реально решают два: Молния (у большинства донатная, у остальных до ужаса долго зафармленная) и Мираж (со старого рейда). Очевидно, у большинства Мираж. И абилка, и здоровье, и скорость, и возможность ходить по воде, и относительно лёгкое получение. Очевидно, 90% народу на бг летает на этих задолбавших инопланетных стрекозах-стульчаках. Да и не только на бг.
12) Вот тебе удобнейшая (для типичного устаревшего ММО) функция с автобегом в виде клубка, который ведёт персонажа до квеста, лишая тебя излишней ММО-духоты. Привыкни к ней за 80 уровней. А теперь мы у тебя её отнимем. Просто потому что. Гениально, слов нет. Какая-то изощрённая пытка или социальный эксперимент?
avatar
Добавлю о проблемах. Говорю о подписке.
1) Всего 20 квестов в журнале.
2) Ограниченное количество мест под маунтов.
Первые два пункта можно собственноручно исправить либо долгим и унылым фармом, либо удачей (и рублями) в специальных акциях.
3) Нет нормального лфг, пиши все объявления в чат, но мировой рупор по 10 штук в день.
4) Неизбежно перекачивайся на квестах и не получай лута с мобов, но сюжетку проходить обязательно, потому что она даёт усиление перса.
5) Из-за перекача тебе также будут выдаваться сюжетные квесты раньше прохождения предыдущих, что может повлечь ужасную путаницу («Нам важен сюжет», ага").
6) Старые рейды на прокачке пройти можно только паровозом, либо откладывать их до капа, а они, на секундочку, являются кульминацией сюжетных цепочек («Нам важен сюжет» [2]).
7) Абсурдный дисбаланс классов, когда за мистика, инженера и демонолога играют БУКВАЛЬНО единицы. Серьезно, за несколько месяцев игры я не встретил больше 5 мистиков. Инжей может 10 штук наберётся. Демонам чуть лучше. А вот Жрецы везде. Куда ни плюнь, попадешь в жреца. Помню, когда выбил душу, пересел с демона на жреца и просто выпал. В первые пол часа игры за новый класс, катаясь лицом по клаве, оказался в топ-3 по дамагу на бг. Хотя даже не лез в бой, а охранял точку.
8) Верхний пункт обещали исправить. Что же в итоге? На оф. форуме можно найти изменения с тестового сервера. Мистика и инженера баффнули… Но Жреца баффнули ещё сильнее. Как и другие классы, которые были лучше бедных мистика и инжа. Вроде только демону стало реально хорошо, но спорно.
9) Поддержание высоких разрешений отсутствует. Экран просто обрезает картинку