Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
SeraphFawkes
Новичок
SeraphFawkes
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Хиральные сопли в Death Stranding: эмоциональный обзор (32)
- 0
Нет, насколько известно. Это просто было мое предположение, ввиду того, насколько философично он подходил к образам. Здесь стоит сделать действительно большой акцент на разнице в понятиях «образ» и «персонаж». История Death Stranding не про персонажей, я считаю.
Игры →
Хиральные сопли в Death Stranding: эмоциональный обзор (32)
- 0
Верно. Более того, Кодзима заявлял, что одним из источников вдохновления для него послужила пьеса Абэ Кобо «Человек, превратившийся в палку». Перед игрой как раз прочел, чтобы понимать, что меня ждет впереди.
Игры →
Хиральные сопли в Death Stranding: эмоциональный обзор (32)
- 0
Я не совсем верно высказалася о вашем обзоре. Он не поверхностный, а эмоциоальный. И с вашими эмоциями я согласен. Вспоминая огромнейший массив местного компендиума у меня порой глаз дергался. Как будто писал научпопфетишист (которым, впрочем, Хидео Кодзима является не в малой степени). Но стоит ли все это так серьезно воспринимать? Я сначала думал, что эта игра — исповедь о том, что он от рака умирает. Но потом подумал и вспомнил, что дурачиться о серьезных темах — в его характере. Это лишь игра. Как на детской площадке.
Игры →
Хиральные сопли в Death Stranding: эмоциональный обзор (32)
- 0
Ваша интерпретация хорошая, как и поверхностный обзор Loperman. Но оба упустили основную цель проекта — чтобы спустя время о нем говорили, выстраивали социальные связи. Термин «игра» тут слабо применим, потому что Хидео Кодзима постоянно целит по всем сторонам. Вот и сейчас вы друг другу ответили, даже если находитесь на разных сторонах Берега.