Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я по пути Ангела шел, сейчас второй раз по пути Азаты начал, 13 уровень уже, конец 3 главы. Лично мне путь Азаты нравится больше.
avatar
Забыл сразу отписать. Прошел около недели назад, сюжетных багов с квестами так и не встретил, баги ограничились интерфейсом и абилками.
Отличная игра, еще раз думаю пройду наверняка, хочется еще какой мифик глянуть, ну и классы которыми не играл.
Напарники только лично мне не особо понравились, в Кингмейкере они как то душевнее были проработаны, тут даже не знаешь кому сопереживать.
avatar
Ок. Пока ни одного серьезного бага не встретил. В основном мне баги про управление пока попадаются — чардж не срабатывает в пошаге, напарник ход пропускает без причины, абилка при левел-апе не появляется и подобные. Мелочи в общем, непоявление абилки лечится респеком, остальное не критично.
avatar
Согласен, в Пилларсах мир сам по себе какой-то мертвый и унылый, там нет ничего, кроме неплохо закрученного сюжета. А во вторых Пилларсах и сюжета то толком нет.
Плюс, во вторых открытый мир сделан вообще непонятно зачем, плаваешь туда-сюда, решаешь какие-то проблемы каких то кланов, до которых нет никакого дела. Вторые Пилларсы я так до конца и не осилил, бросив где то на середине.
Ролевая система там тоже ничем не заинтересовала — ну магу надо качать силу, ну друид топ дамагер, а так и вспомнить нечего, все битвы однотипные.
Патфайндер обе части гораздо более живые и душевные, одни посиделки у костра с переругиваниями напарников чего стоят. И ролевая система куда более глубокая, если в ней разобраться.
Тем не менее, первые Пилларсы я прошел на последней сложности, а вот заставить себя пройти Кингмейкер по второму разу на харде или нечестном так и не смог.
И причина тому долбанное управление королевством — как вспомнил сколько времени опять придется выслушивать приказы советников, заниматься неинтересным и ненужным строительством всякой бесполезной ерунды в каких-то деревнях, постоянная беготня до тронного зала и обратно через всю карту, причем герой бежит еще так медленно, вразвалочку, так и плюнул на повторное прохождение.
И это несмотря на то, что Патфайндер кингмейкер мне понравился куда больше Пилларсов. Но такое неуважение ко времени игрока и вынуждение его заниматься всякой ерундой, притом что игра и без того масштабная и долгая, отталкивает от попыток повторных прохождений.
Кстати, во второй части Патфайндера с этим уже получше, управление крестовым походом отнимает меньше времени и не так напрягает, но я бы еще сократил эту часть игры.
Ну а в ролевой системе начинаешь разбираться и сам, уровню к 15, можно пытаться начать строить какие-то свои билды, тем более, что респек персонажа и напарников тут доступен почти с самого начала. Но это скорее для повторного прохождения уже, если смогу уделить игре еще вагон времени. Сейчас пока бы первое прохождение закончить, до конца еще далеко.
avatar
Ну, я не против стратегической карты, но не хотел бы, чтобы управление войсками/королевством и беготня в цитадель за приказами и обратно с экранами загрузки при переключении режимов отнимали столько времени.
Лучше бы разработчики создали больше интересных локаций и приключений для отряда командира. А для осознания эпичности крестовых походов мне хватало и текстовых вставок, как при прохождении Улыбки Прокаженного. Но это лично мое мнение.
По поводу загадок опять же проверки на внимание/знания со скрытыми опциями диалога мне кажутся интереснее, чем тыканье кнопочек и раскладывание плит в попытке угадать комбинацию.
Я так кстати в локации Черная Вода провалил проверку знания мира вроде или магии на каком-то компьютере и оказалось, что на нем создавался шлем, который мог открыть последнюю пару оставшихся закрытыми дверей.
И ведь нигде не написано, что этот компьютер чем-то отличается от прочих, которыми открывались другие двери. Да и с виду он такой же. Причем узнал я об этом уже после зачистки локации, когда полез гуглить как открыть неоткрывшиеся двери.
В итоге не стал переигрывать, т.к. локация большая, последний сейв вначале, и перепроходить пару часов ради оставшегося закрытым лута счел нецелесообразным. Но даже такой опыт скрытых не очевидных секретов в сто раз лучше и интереснее, чем раскладывания очередных плиток в непонятной последовательности.
По поводу сложности ролевой системы с обилием классов/мультиклассов не знаю недостаток это игры или достоинство. На нормальной сложности можно не заморачиваться мультиклассами в принципе и поставить развитие напарников на автопрокачку.
Это скорее про высокий порог вхождения. Ведь даже среди предлагаемых напарников более половины не классические воин/маг/вор, а всякие ведьмы, шаманы и оракулы, которых сходу неочевидно как и во что качать.
А уж про тонкости наподобие взять Сииле например уровень меченой ведьмы, чтобы ледяная корка, правильный фамильяр и купленное колечко в таверне дали бонус +5 к армору уже на 2 уровне, уровень чешуйчатого кулака для бафа армора от харизмы без доспехов, и далее мифик на доспех архимага, что вкупе с защитной стойкой и стойкой журавля даст во второй половине игры под бафами и магическим доспехом больше брони, чем полный латный доспех догадаться при первом прохождении без гайдов практически нереально.
Или что сокрушения паладина и рыцаря преисподней стакаются. Или уровень вивисектора для мутагена и сник-атаки. Или черту обойти с фланга всем миллишникам. Или сбивание с ног пету. Или… таких примеров огромное множество в общем.
Это не минус игры, наоборот — скорее плюс, т.к. позволяет создавать удивительные и нестандартные билды. Но вот я например ни разу не новичок в партийных рпг, играю в них еще со времен M&M4, потом балдура и далее со всеми остановками, а на ролевую систему Патфайндера смотрел как баран на новые ворота, и это имея за плечами опыт первой части игры.
Это, повторюсь, не плохо, наоборот отлично, что механика игры настолько глубока, но столь высокий порог вхождения сразу отсечет от игры множество новичков. То есть могли бы хоть в напарников дать знакомых большинству воина/мага/вора и далее по списку.
Но это все так — мелкие придирки. В целом игра у совокотов получилась отличная, одна из лучших в жанре изометрических партийных рпг. А учитывая, что бюджет игры не был известен заранее и они собирали деньги на кикстартере, возможно даже не зная что из задуманного удастся воплотить в реальность, то разрабы и вовсе молодцы, что сумели так все закрутить и доделать с таким размахом.
avatar
Пока не прошел, заканчиваю третью главу. Мне нравится эта игра. И по эпичности происходящего, и по масштабу, и по возможности выбрать совершенно разные пути прохождения и много по каким еще аспектам.
Причем в зависимости от выбранного героем пути меняется реакция персонажей, меняется мир вокруг и сюжетные линии начинают закручиваться в совсем иные спирали. Удивительное взаимодействие и отклик происходящих событий на действия игрока, давно такого не видел в компьютерных играх. А это для меня одно из главных достоинств рпг.
Все это, вкупе с очень разнообразной ролевой системой, когда количество одних только доступных для создания персонажей классов, подклассов, престиж классов и мультиклассов способно вогнать в ступор уже на экране создания героя, намекает на то, что возможностей отыгрыша тут очень много и одного прохождения будет мало, чтобы раскрыть всю полноту игры.
Иду за паладина с небольшим мультиклассом по пути ангела, но уже хочется в дальнейшем вернуться в игру и посмотреть на другие классы по пути трикстера, эона или азаты, а может золотого дракона или секретной концовки с вознесением. Дажене определился с выбором еще, но при такой реиграбельности обязательно вернусь к игре позже для повторного прохождения, вероятно после выхода длс.
Злых персонажей не отыгрываю из принципа — не понимаю стремления сделать и без того страдающий фентезийный мир еще хуже, хамить и гадить окружающим героя неписям по поводу и без или вовсе сожрать всех напарников по пути роя или превратить в нежить по пути лича или заставить смириться со своей демонической природой суккубу, которая пытается отринуть свою злую суть и стать доброй. Но пусть это будут мои личные заморочки, а что игра в принципе допускает и такую возможность развития событий — это замечательно.
Недостатки у игры конечно тоже есть, их не мало, опишу лишь то, что не понравилось субъективно мне. Первое — это режим управления крестовым походом, как и в первой игре не понравился режим управления королевством.
Этот режим воспринимается мной второстепенным, на него не хочется отвлекаться, но он тратит кучу времени игрока и в нем нет баланса. Ну вот откуда я мог знать, что часть юнитов как те же снайпера — это стеклянные пушки, которых шотнет генерал армии демонов одной молнией, даже если я их нанял сотни штук? И лучше бы брал рейнжеров. Тоже самое касается магов и ряда других доступных отрядов. А что рулят межевые рыцари, рейнжеры, щитовики как танки, из наемников рыцари преисподней и присты, плюс умения генерала, допускающие взять как можно больше отрядов в армию, отхил и размер госпиталя узнаются лишь опытным путем.
Ну и в целом подобный микроменеджмент, включая возможность раскидать кучу умений, черт, навыков и мификов на каждого из доступных 12(вроде) напарников, управление крестовым походом, постройка зданий в фортах, управление приказами и экраны загрузки при беготне из одной небольшой локации в другую отнимают половину времени игрока, если не больше.
А учитывая масштабность игры, непростые(местами) бои, по крайней мере на сложности выше нормала, которые вынуждают хоть иногда переключаться на пошаговый режим, то надо рассчитывать, что игра отнимет у вас не меньше 100 часов. А для таких игроков как я, которые любят обыскивать каждый уголок, выполнять все доспупные квесты и погружаться в тонкости механики ролевой системы, может уйдет и все 200 часов.
Не знаю плюс это для игры или минус, но для взрослого человека найти столько свободного времени далеко не всегда является возможным. Плюс, повторюсь, чуть не половина этого времени уходит не на исследование мира группой и развитие сюжета.
Конечно, можно поставить управление крестовыми походами на автомат, развитие персонажей на автопрокачку, но тогда теряется часть контента, а искусственный интеллект тут не блещет умелым управлением. Плюс, обилие классов и мультиклассов — это конечно же хорошо, но, вкупе с не очевидной механикой многих черт и навыков заставляет порой долго сидеть в прострации, когда понятия не имеешь что выбрать и как правильнее качать какую-нибудь меченую ведьму, шамана, оракула или кавалериста.
Это здорово, что игра предоставляет столь глубокую механику при развитии персонажа, но опять же делает порог вхождения весьма высоким даже для людей знакомых с d&d механикой по играм наподобие балдура, невервинтера и драгон эйдж. Впрочем, повторюсь, можно поставить героев на автопрокачку, для сложности не выше нормала этого достаточно.
Ну и последнее что не понравилось это обилие в игре загадок из серии нажми 5-6 кнопочек в нужной последовательности, собери и разложи плитки в нужной последовательности и т.д. Нет, может кому-то эта часть игры и кажется увлекательной и интересной, но я обычно сразу иду искать гайды в интернете, чтобы не париться и не терять еще кучу времени на неинтересный контент.
Загадки, особенно текстовые, могут быть весьма неплохи, но редко, иногда и по делу, а не чуть ли в каждой крупной локации по нескольку штук. Особенно выбесила беготня с плитами с «сутью загадки» или как там ее. А говорят, впереди еще не менее «интересный» квест Ненио. Я его видимо скипну, если он не обязательный, хоть это и против моих принципов, настолько утомило искать и раскладывать кучу плиток в «сути загадки».
Вот как-то так. Но в целом, вторая часть Патфайндера отличная игра и понравилась мне больше первой. И на сегодняшний день это на мой субъективный взгляд по совокупности причин одна из лучших партийных ролевых игр, лучше Пилларсов(особенно вторых) и где-то рядом со второй Дивинити. Тут мне уже сложно выбрать какая игра лучше, т.к. каждая хороша по своему.