Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А я думал что видеокарты должны поддерживать integer scaling а не моники.
Дрова для жирафов и радиков в конце прошлого года выпустили.
Кто нибудь пробовал? Нормально ли работает integer scaling?
Можно ли применить к самой винде, а не к конкретному приложению?
Чтобы во всех приложениях на 4к мониторе было Full HD без размытия?
Насколько я понимаю монитор должен отображать заданный цвет(или хотя бы близкий к нему), а не просто какой нибудь лишь бы быстро.
Для такого монитора получается не нужно 24 бит цвет.
Достаточно 16 цветов как на zx spectrum 1982 года
Видно, что при 240 Гц чередования максимальная яркость белого кадра превышает уровень 90% от белого, минимальная яркость черного кадра выше 10% от белого, но амплитуда изменения яркости все равно достаточно большая (почти 80% от яркости белого).
По хорошему должно быть 100%, а не почти 80%.
Или я что то не так понимаю?
Из данной статьи понятно, что данный монитор не может честные 240Гц.
Он не успевает за 4мс выйти на заданный цвет.
Существует ли в природе хотя бы один монитор способный на это при любых цветовых переходах? А не только белый-черный-белый.
Если да, то какой?
Вопрос к владельцам 120+ Гц мониторов.
Где кроме шутеров от первого лица нужно больше, чем стабильные 60 фпс?
В остальных жанрах вроде бы нет резкого поворота камеры.
Ненужно за долю секунды разворачиваться на 180 градусов.
Если не прав поправьте.
95% игр — мультиплатформа.
Производительность поколения определяется производительностью самой слабой консоли мультиплатформы.
В текущем поколении это xbox1 (1.2 терафлопс)
Следующее поколение (ps5, xbox2) будет на уровне текущих топов ПК.
Рейтрейсинг в нем будет формальностью.
После следующее поколение (ps6, xbox3) выйдет примерно через 8 лет. 2021 + 8 = 2029.
В фильмах нам в 2029 обещали терминаторов а по вакту только-только стартанет рейтрейсинг.
Финальные спеки ps5, xbox2 будут утверждены через пару лет.
К тому моменту в железе в лучшем случае будут зачатки даннонй технологии. Будет как проприетарная волосня в ведьмаке. Производительность снижает а толку никакого.
То есть на некст ген консолях мы толком ничего прорывного не увидим.
Соотв только в эпоху ps6 появится явное преимущество от данной технологии.
До 28-30 года можно не заморачиваться.
Опять врут.Рамки 2.9ммПлощадь 87.2% вместо заявленных 92.25%Причем 87.2% это с учетом изгибающ экрана по бокам.Без учета было бы существенно меньше.Единственный кто не врет это хуавей.Сказали 83% значит действительно 83%.У остальных то 91 то 92 ктото даже 98 заявлял.Скоро 146% заявлять будут.
Зря чела заминусили по сути правильно сказал —
много шума на презентации и печальные результаты по факту.
Площадь 86.03 вместо заявленых 91+
Рамки 3.13 вместо заявленых 1.7
Ширина экрана меньше чем у стандартного 5.7 смарта.
В итоге тотже айфон с жирными рамками только без моноброви и на андрроиде.
А почему в некоторых местах 8700k показывает производительность выше референсной (за которую взята производительность того же 8700k)?
Погрешность или так должно быть?
Дрова для жирафов и радиков в конце прошлого года выпустили.
Кто нибудь пробовал? Нормально ли работает integer scaling?
Можно ли применить к самой винде, а не к конкретному приложению?
Чтобы во всех приложениях на 4к мониторе было Full HD без размытия?
Для такого монитора получается не нужно 24 бит цвет.
Достаточно 16 цветов как на zx spectrum 1982 года
По хорошему должно быть 100%, а не почти 80%.
Или я что то не так понимаю?
Он не успевает за 4мс выйти на заданный цвет.
Существует ли в природе хотя бы один монитор способный на это при любых цветовых переходах? А не только белый-черный-белый.
Если да, то какой?
Ненужно за долю секунды разворачиваться на 180 градусов.
Если не прав поправьте.
Для чего например в той же доте 120+фпс?
Где кроме шутеров от первого лица нужно больше, чем стабильные 60 фпс?
В остальных жанрах вроде бы нет резкого поворота камеры.
Ненужно за долю секунды разворачиваться на 180 градусов.
Если не прав поправьте.
Я бы вообще убрал все что ниже RX 570.
А вместо них добавил 1070, 1080ti, 980ti, FuryX.
Производительность поколения определяется производительностью самой слабой консоли мультиплатформы.
В текущем поколении это xbox1 (1.2 терафлопс)
Следующее поколение (ps5, xbox2) будет на уровне текущих топов ПК.
Рейтрейсинг в нем будет формальностью.
После следующее поколение (ps6, xbox3) выйдет примерно через 8 лет. 2021 + 8 = 2029.
В фильмах нам в 2029 обещали терминаторов а по вакту только-только стартанет рейтрейсинг.
К тому моменту в железе в лучшем случае будут зачатки даннонй технологии. Будет как проприетарная волосня в ведьмаке. Производительность снижает а толку никакого.
То есть на некст ген консолях мы толком ничего прорывного не увидим.
Соотв только в эпоху ps6 появится явное преимущество от данной технологии.
До 28-30 года можно не заморачиваться.
У айфрна Х 82% и 4+ рамки.
Пока что безрамочники никто не представил.
И в этом году наврядли 90+% покажут
много шума на презентации и печальные результаты по факту.
Площадь 86.03 вместо заявленых 91+
Рамки 3.13 вместо заявленых 1.7
Ширина экрана меньше чем у стандартного 5.7 смарта.
В итоге тотже айфон с жирными рамками только без моноброви и на андрроиде.
Все Остальное не имеет смысла
Ответ Vital-King Овчинников на комментарий
Присоединяюсь к вопросу.
По скрину видно что примерно 3мм.
По моим расчетам получилось 3.02мм