Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
true.pak
Начинающий автор
true.pak
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Короче в игру всё равно играю, но считаю что игра как шутер фуфло, как рпг фуфло, а для аутирования — в самый раз.
Короче фолач от беседки это основа для мододелов. Мне это не нравится, так как механики заложенные изначально по определению работают лучше скотча и соплей намазанных сверху.
Основные две мои претензии (не считая шутера, прокачки, вариативности и пр. это ведь уже другой фолл):
1) это ввести в игру персонажа, который видел довоенный мир и не ввести в его уста слова об этом. То есть был уникальный шанс раскрыть лор, но это просрано. Ему посрать. Есть теория, что ГГ синт, ну дак и это просрано. Пусть его воспоминания путаются и т.п.
2) Кривое строительство, постройки игроком не стыкуются с разрушенными зданиями. Я 4 часа е***ся, чтобы реконструировать полуразрушенный дом в итоге забил, так как объекты (стен, полы) или выше или шире — подогнать невозможно. Поселенцы аморфные, им по**й. Нет еды? Я буду ныть, что мне плохо. Сходить в соседние руины? Нет спасибо. Опять же было бы круто, если бы поселения можно было отстраивать в города как в Fallout 2 (Которые после 3 части куда-то исчезли даже в Нью-Вегасе, кроме самого Вегаса), налаживать торговлю с городами и т.п. Короче ввести экономическую часть.
Ещё много чего, но эти две фичи прям убивают