Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Хоть классический режим и позиционировался изначально, как временное событие, но в первый же день создал часовые очереди на свой сервер.
avatar
Благодарю! Да, Вы правы, есть что улучшать.
avatar
Пункты 1, 2, 3 — да, вот именно подобные радикальные пожелания игроков, не просчитывающих наперед, к каким результатам приведет их реализация, и довели игру до нынешнего состояния. А потом эти же игроки идут в Стим и ставят отрицательные оценки игре, которая развивалась согласно их же пожеланий. Статья, обратите внимание, написана не ради хейта и безответственных советов разработчикам.
avatar
«Любая достаточна развитая технология неотличима от магии» — 3-й закон Кларка.
avatar
Относительно 2012 года — да. И тогда на всех, думающих также, таблеток с психиатрами не хватит))
avatar
Как же горели ИСоводы, когда их одноуровневый легкий Бульдог с барабана в ангар отправлял))
avatar
Нет, Ваше замечание полезно. Но, и я постарался упоминать в материале лишь информацию, в разной степени подтвержденную фактами.
avatar
Да, я игрок, а не разработчик, и сама тема опубликована в разделе «Рассуждения» и является рассуждением на основе констатации общеизвестных фактов из общедоступных источников — ответы разработчиков, их воплощенные в игре решения, реакция игроков, которая подтверждается и в комментариях людей в этой теме. Что происходит внутри компании — мы не знаем, но мы видим её поступки.
avatar
Цель материала — разбор решений разработчиков, повлекших за собой негативное отношение аудитории, которое было выражено в Стиме. Ввиду ограниченной возможности выражать свое мнение на ресурсах проекта World of Tanks, именно релиз в Стим с его открытой политикой, наконец, стал лакмусовой бумагой, квинтэссенцией реакции игроков за 10 лет существование «Мира танков».
avatar
"… и второй половиной, которые стоят, вертят башнями и думают, что они — танки". — нет, речь о большом количестве игроков, которые ну совсем не понимают, где находятся и что нужно делать.
avatar
Supreme Commander 2 сам по себе был менее успешен по сравнению с первой частью и её дополнением Forged Alliance ввиду ориентированности на массового игрока, которого он так и не привлек из-за слабой рекламной кампании. А свою аудиторию, при этом, несколько растерял. Тем не менее, на фоне современных продуктов игра выглядит как недостижимый идеал.