Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А как же? Массовая культура формирует мышление. Поколение 2000х мыслит по своему, 90х по своему, наши родители тоже иначе думают. У каждого поколения своя система ценностей. Конкретно же в этом случае фанатов просто раскололи. Такая тенденция сейчас везде наблюдается, Звёздные войны чего только стоят.
avatar
С вашим выводом согласятся многие из того поколения, просто им сейчас уже не до игр, все выросли, у многих семья. Пишут мнения сейчас в основном молодые.
avatar
Согласен с тобой, автор. Настоящим Ведьмаком является первая часть, выстроганная на чистом энтузиазме маленькой группой разработчиков с огромным вниманием к деталям, что заметно во всех аспектах. Настоящий труд любви. Продолжения — уже чисто коммерческие проекты которые делали совсем другие люди. Так ушёл ведущий геймдизайнер Михал Мадей (ему особая благодарность за внешний вид мира и персонажей, интерфейса и игровой механики первой части), ушли сценаристы Яцек Комуда и Мацей Юрьевич, выполнившие прекрасную адаптацию книжного сюжета в игре (кстати их консультировал сам Сапковский и принял конечную версию сценария). Поэтому такое сильное различие между всеми частями. Ругать первую часть за слабую графику полный абсурд, игра выполнена с художественной точки зрения просто замечательно, у неё есть свой узнаваемый стиль, а проработанная атмосфера с удачно подобранным звучанием способствует глубокому погружению. Количество полигончиков — еще не признак качества. Вся первая часть пропитана славянской атмосферой и в неё веришь. Помогает в этом и сюжет, построенный тут на простых человеческих отношениях, пороках и размышлениях, по сути являющий собой аллегорию на нашу жизнь. Это не детские сказочки про пафосное спасение мира как любят задвигать всякие масс эффекты, а взрослая игра для зрелых людей с определенным жизненным опытом. Главный же стержень личности персонажа построен на его нейтральности, что было убито в продолжениях. Также как и само понятие «ведьмачье ремесло». Геральт, у которого в карманах свистело, превратился в такого дилера всякого барахла, что сам Талер обзавидуется. Мечи и всякая утварь теперь валится как из рога изобилия. А некогда нищий ведьмак предпочитавший только ведьмачьи клинки и кожаные куртки, опирающийся на нечеловеческую ловкость, теперь примеряет всё подряд включая тяжелый доспех. А вместо шикарной системы алхимии, где можно было заниматься полноценным травничеством и использовать доминанты для улучшения зелий, теперь он занимается метанием ножичков и бомбочек (кстати сделанных из травок и без пороха согласно новым формулам). Раньше были три стиля фехтования, где по мере прокачки открывались новые анимации боя, вплоть до использования двух мечей. Теперь же мы стали неуклюжими и медлительными (сказывается служба королю) и огребаем лопатой от каждого бомжа. А эти все перекаты выглядят просто смехотворно, видимо ответсвенные за это люди не в курсе как ведутся бои, а ведьмак после таких упражнений будет поуши в грязи и с переломанными мечами за спиной. И такие сравнения можно приводить во всём. Уже не говоря в упрощении личностей, диалогов. Шикарные картины холст-масло из флэшбэков заменили на наркоманские комиксы. Подытоживая можно заключить, что для настоящих ценителей Ведьмака только первая часть останется истинной, уникальной и самодостаточной, настоящим сокровищем. Вторая и третья — это уже массовый продукт, но надо признать очень качественный и дорогой, но это уже НЕ Ведьмак. У каждого своё мнение и спорить о том какая часть лучше смысла нет. Каждый пойдёт со своим Геральтом.