Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
100690337012307622114@google
Новичок
Дмитрий Николаев
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Как преподавателя данного направления у меня настолько сгорело от информативности, что я даже зарегистрировался ради комментария. Данная статья представляет собой всю печатную прессу и данный ресурс в частности (не в обиду опытным авторам и редакции IXBT, но это просто не должно проходить фильтрацию. Уровень яндекс дзена или твиттера). Это не сравнение, не презентация движков и тем более примеров того, что можно на них реализовать. За месяц даже на материалах от мусорного GeekBrains вполне реально создать простой игровой прототип. А «красивые» сцены создавать из бесплатных ассетов? Чему можно научиться за месяц? Перетаскивать на сцену префабы и двигать их? Потыкать наугад эффекты постобработки (если вообще это происходило)?
Я здесь со слов неуважаемого Виталика, как энтузиасты создают то, что не могут сделать целые студии.
Красивая сцена без геймплея?
Без прототипа игры в принципе?
Судить что-то о движках?
Даже если отталкиваться от: цели в создании красивой демосцены, ограниченности в ассетах, отсутствия навыков левелдизайна… Это сумбурный набор объектов воспроизводимый детьми на первых занятиях.