- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
майкрософт клоуны)
Quadro — в компах 3D-моделлеров стоять
зато полный кристалл и 48ГБ
AMD опровергла это
5700 всё ещё производится
а 15-20% это мало? ))))
раньше это было 3-4 «поколения» интел, а тут ЗА ГОД!
AM5, DDR5, PCIe 5 (возможно) и USB 4
не смотря на рост IPC
ну и ядер всего 8, 10-ти ядерки вроде как не будет
будут естественно, так как дополнительный nVME должен быть 4.0 и хотя бы 7 ГБ/cек, чтобы перекрыть 6 уровней приоритезации в I/O PS5, пример 980 Pro
весь I/O complex встроен в кристалл, поэтому все фишки будут работать точно также как и со встроенных 825ГБ
обычные накопители по USB 3.0 могут играть только PS4-игры, PS5 игры только или с внутренних 825ГБ или с дополнительного nVME драйва
то есть уже готовыми к употреблению что CPU что GPU
максимум чуть подготовлены под формат лёгкого сжатия GPU-текстур уже для конвеера видеочипа, но этой возможности уже 20+ лет, и используется всё это в GPU уже по-умолчанию
Кракен же вместе с Oodle Texture жмёт всё это ПОВЕРХ, в источнике же написано, раньше у вас была 80ГБ игра, станет 40ГБ игра
— мы экономим драгоценный flash на SSD
— мы увеличиваем с 5.5 ГБ/сек до 17.4 ГБ/сек bandwidth
— мы делаем так чтобы игры помещались на 100ГБ оптический диск
— мы снижаем нагрузку на сеть, уменьшая размер дистрибутивов
всё это было в «Road to PS5»
ущё про ноутбук с *.mov файлов вспомните