Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
KhaelDragon
Новичок
KhaelDragon
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Джейсон, мы все провалили... Современный игрожур v.2.0.2.0 (38)
- 0
Вот кстати да. Очень распространённая практика. Ещё и всё это «самое лучшее» выдать в раннем доступе. Тут тебе заодно и невозврат средств, потому что пока ты понял, что это не то что обещали — допустимые на манибек два часа давным-давно уже отыграли. Потому последние 5-6 лет я покупаю игры только после их прохождения, и уж точно никаких предзаказов. Не хочу чувствовать себя обманутым.
Игры →
Джейсон, мы все провалили... Современный игрожур v.2.0.2.0 (38)
- 0
Сейчас можно скачать игру бесплатно (нередко даже до её выхода), полностью пройти, а затем купить. Другие времена, другие методы. Это же в обе стороны играет. Больше всего оскорбляет, что они так откровенно считают игроков идиотами. Впрочем большую их прослойку — конечно же целиком справедливо.
Игры →
Джейсон, мы все провалили... Современный игрожур v.2.0.2.0 (38)
- 0
Просто работу печатных журналов оплачивали подписчики непосредственно. И задержка в пару недель между релизом игры и выходом статьи была этим подписчикам не так важна, диски в ларьки тоже не скоро привезут. Темп дистрибуции был гораздо ниже, не тыкнуть «скачать» в минуту релиза, а дождаться пока приедет товар в какой-то единственный магазин в городе, пока его разгрузят, примут, развесят ценники. Частенько «новинки» на прилавки попадали и полгода и год спустя после выхода обзора на них в журнале. Журналист не был зависим так от издателя, чтобы получить свою игру для обзора за месяц ДО её выхода. А сегодня главная статья дохода успешных обзорщиков (по достижении некоего уровня популярности, чтобы обратить на себя внимание маркетингового отдела крупных компаний) — отнюдь не роялти с ютьюба, а мешки с деньгами от этих самых компаний. В процентном отношении какой-нибудь твичер-ютьюбер получает с просмотров контента процентов пусть 5 своего дохода, ему важно только держать хайп, чтобы не терять подписоту и оставаться на волне, чтобы не терять контракты со всякими юбисофт. Игровые же журналы на 95% зависели от своих читателей. И и была качественная конкуренция, если ты начинал гнать какую-то «пургу», завтра твои подписчики уходили к конкуренту. А сегодня уйти не к кому. Я просто невероятно давно не видел нигде ЧЕСТНЫХ обзоров, обзоров, в которых вообще кто-то ругает серьёзные ААА-тайтлы и хоть словом упоминает какие-то недостатки и недоработки. Единственные источники честных обзоров сегодня — это негативные или нейтральные отзывы пользователей на Метакритик. Только там можно прочитать о минусах, а ведь они важны в первую очередь, бочку мёда портит всего одна ложка дёгтя и мне не важно какой там мёд, мне важно наличие этой самой ложки, прежде чем я заплачу за него деньги. Ещё плюс (ну вернее минус) — демки. Они стали просто НЕВЕРОЯТНОЙ редкостью, раньше вместе с игровым журналом с ним шёл диск с кучей демок. Демки делали для каждой игры вообще, ну для 99 из 100. Игрок мог поиграть в пробник бесплатно и купить только если ему игра понравится. Сейчас демки делают для 1 игры из 100. В общем да здравствует чёрный флаг!