Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
surovtsev1989
Комментатор
surovtsev1989
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
-
13 августа 2023
-
13 августа 2023, 23:24 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Привет! Приятно видеть, что спустя 2 года эту статью еще кто-то читает. Что касается вашего вопроса: 1) Токсичное послевкусие это вкусовщина. Я старался отразить свое впечатление как игрока и в... -
11 марта 2021
-
11 марта 2021, 09:37 surovtsev1989
прокомментировал пост
Игра мечты своими руками. Субъективный обзор современных движков Соглашусь. После вчерашнего стрима ожидал увидеть детальный разбор движков и их сравнение. Закрадывалось конечно сомнение, дескать автор за месяц на базовом уровне освоил движок (немыслимо!), на... -
2 января 2021
-
2 января 2021, 11:45 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов В отрасли есть заинтересованные в качестве люди. Просто индустрия за последние 30 лет очень выросла и уже обогнала кинопроизводство по доходам. И это нормальная ситуация для развитой отрасли.... -
2 января 2021, 11:40 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Думаю дилетанты не станут писать какие-то исследования и обширные тематические статьи. А если и напишут – это будет сразу заметно опытному дизайнеру. С методологиями вообще нужно быть очень... -
2 января 2021, 11:23 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Да, вы правы, я ошибся. Шрифт действительно не моноширинный. Он его удачно имитирует. Из-за многочисленных случаев использования верхнего регистра принял его за классический моноширинный. Спасибо... -
31 декабря 2020
-
31 декабря 2020, 08:38 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Да я тоже в принципе уже смирился. В нулевых, в юность, и не с такими интерфейсами играли. Однако сегодня так нельзя делать:) -
31 декабря 2020, 08:35 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Мне кажется это очень сырая версия карт в целом. Просто не хватило времени на детальную проработку. Город запоминается постепенно так, что и картой уже не хочется пользоваться. Кстати про стрелки... -
31 декабря 2020, 08:30 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Спасибо большое за отзыв! Буду стараться писать еще лучше:) -
31 декабря 2020, 08:30 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Аватарки там стилизованные, есть просто логотипы, из которых все равно ничего не понятно. Да, за Джонни интерфейс меняется, цвета уже более читабельные. Все верно, я этого не упомянул. Возможно, в... -
31 декабря 2020, 08:19 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Все верно, но игра не запоминает выбор сабов, нужно заходить в настройки и перещелкивать заново. Это скорее баг, который пофиксят в будущем. -
31 декабря 2020, 08:15 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Спасибо за критику. Как раз-таки наоборот, учитывая профессиональные знания и опыт проектирования, в этом материале я старался взглянуть на интерфейс с позиции обычного пользователя, неискушенного... -
31 декабря 2020, 08:10 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Да, я ее читал, много чего почерпнул оттуда, спасибо! Теперь играть удобнее и погружение в мир лучше. -
31 декабря 2020, 08:08 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Про Apple: естественно не на первом месте. На первом месте у любой компании стоят бизнес-цели или по-простому: прибыли. Сегодня уже не так важно количество продаж, сколько своя закрытая экосистема... -
30 декабря 2020
-
30 декабря 2020, 16:02 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Благодарю, надеюсь не последняя! -
30 декабря 2020, 16:01 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Спасибо, старался) ДА, это беда интерфейса. Я сейчас сходу не воспроизведу логику, и что где находится, значит это проблема. Реально такое может быть только когда надо сдавать проект «вчера». -
30 декабря 2020, 14:08 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Привет! Спасибо за отзыв, круто расписал. Я советую прятать их после определенного кол-ва часов игры, и только в HUD. Так как они занимают прилично места, это влияет на геймплей и погружение.... -
30 декабря 2020, 13:48 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Ну а я вам и объясняю, что дизайнеры преобразуют сложность каког-то оборудования, ПО и тп – в удобную и простую форму. Это касается как логики, так и оформления. А новомодные словечки... -
30 декабря 2020, 13:35 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Соглашусь, миникарта реально бесит. Таких мелочей и недоработок очень много, заметно что очень торопились и собирали, чтобы просто как-то работало. У меня даже подозрение что окно при нажатии «I»... -
30 декабря 2020, 12:17 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Благодарю. Не на коленке конечно, но диссонанс вызывает. -
30 декабря 2020, 12:17 surovtsev1989
прокомментировал пост
Код «Красный». Разбор Cyberpunk 2077 с точки зрения дизайнера интерфейсов Спасибо!