Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я и прошел все допы, всю базу, только вечные режимы не играл) Еще и достижения многие не простые специально фармил, миссии без смертей например. Имелось в виду полное изучение истории, потом интерес теряется. Пока история не пройдена, можно переигрывать… но рано или поздно это тоже надоест.
На 1 раз игра очень хороша, имхо. Чисто механически в неё почти не заложено реиграбельности, если только покопаться в песочнице, но пройдя все сюжетки залпом, мало кто захочет играть ещё и вечные режимы.
Современных аналогов у фростпанка и нет то по сути, именно в подобном сеттинге. Мне лично история и испытания понравились. Это все субъектив. Геймплей может затянуть, он не так плох, как его описывает автор, я спокойно мог засиживаться 5 часов к ряду.
Я проходил на релизе и большинства названных проблем не увидел. Морализаторство вообще самая мелкая часть игры, на него просто не обращаешь внимания, т.к. постоянно сконцентрирован на решении проблем, особенно если играешь на уровне «выживание», где нет паузы. Да и его попросту мало, или оно совсем не значительно проявляет себя. А вот приближающиеся похолодание ещё как себя проявляет. Также странно удивляться скриптам, учитывая, что это сюжетная игра, и разработчикам как-то надо создавать основу для атмосферы и самой истории. Мало кто станет копаться в сменах, проверяя механики игры, пытаясь сочетать 14 часовые и 24 часовые (это еще ладно), и проверяя, что один и тот же человек проработает 36 часов… это просто проверки механик «на излом». За первое прохождение единицы станут настолько копошится в игре, пока остальные будут просто играть.
Главная проблема игры, или особенность — что это приключение на 1 раз. Узнав все тонкости цельной истории, какие испытания встречаются на пути, изучив все ветки развития, конечно интерес исчерпывается. Но лично для меня это было крайне приятное времяпрепровождение. Советую людям попробовать самим, а там решать для себя. Т.к. в игре очень неплохой потенциал, как минимум. Для одних, он раскрывается (наверняка для большинства игравших), для других нет.
Современных аналогов у фростпанка и нет то по сути, именно в подобном сеттинге. Мне лично история и испытания понравились. Это все субъектив. Геймплей может затянуть, он не так плох, как его описывает автор, я спокойно мог засиживаться 5 часов к ряду.
Я проходил на релизе и большинства названных проблем не увидел. Морализаторство вообще самая мелкая часть игры, на него просто не обращаешь внимания, т.к. постоянно сконцентрирован на решении проблем, особенно если играешь на уровне «выживание», где нет паузы. Да и его попросту мало, или оно совсем не значительно проявляет себя. А вот приближающиеся похолодание ещё как себя проявляет. Также странно удивляться скриптам, учитывая, что это сюжетная игра, и разработчикам как-то надо создавать основу для атмосферы и самой истории. Мало кто станет копаться в сменах, проверяя механики игры, пытаясь сочетать 14 часовые и 24 часовые (это еще ладно), и проверяя, что один и тот же человек проработает 36 часов… это просто проверки механик «на излом». За первое прохождение единицы станут настолько копошится в игре, пока остальные будут просто играть.
Главная проблема игры, или особенность — что это приключение на 1 раз. Узнав все тонкости цельной истории, какие испытания встречаются на пути, изучив все ветки развития, конечно интерес исчерпывается. Но лично для меня это было крайне приятное времяпрепровождение. Советую людям попробовать самим, а там решать для себя. Т.к. в игре очень неплохой потенциал, как минимум. Для одних, он раскрывается (наверняка для большинства игравших), для других нет.