Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
109476973892247507051@google
Новичок
Limp Bizkit
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Новый Кратос уже не тот. Обзор перезапуска God of War 2018 года (31)
- 0
Так он же не эксклюзив, он также вышел и на xbox затем и на ПК
Игры →
Новый Кратос уже не тот. Обзор перезапуска God of War 2018 года (31)
- 0
Да, комбинаций таких как в DMC нет, но те приемы что доступны можно объединять и будет что-то схожее. А что нового по геймплею предложила DMC?
Игры →
Новый Кратос уже не тот. Обзор перезапуска God of War 2018 года (31)
- 0
Я не понимаю как может называться геймплей этой игры рутиной. Я не «сонибой» купил плойку на НГ когда она продавалась по скидке и это я считаю самый лучший эксклюзив у Сони. Если сравнивать с такими играми как DMC 5, Darksiders и другими слэшерами, механика чуть по проще но никак не хуже. Во всех проектах хотят на чем-нибудь сэкономить, например в dmc 5 очень мало красивый локаций, в основном в начале показали красивый ночной город, затем окружение было в какой-то демонической жопе. В gow идеально почти все и красивые локации и саундтрек и графон, да боссов маловато, но зато какие они эпические, взять битву с драконом, начальный файт с Бальдром. Интересно наблюдать как во время прохождения игры Атрей становится сильнее и начинает активнее помогать во время сражений. Не совсем понял откуда вы взяли «огненные стрелы», вроде там всего 3 — электрические, стандартные и зачарованные светом Альвхейма. Не согласен с однообразием врагов, вы перечислили только драугров и врагов со стихиями, а как же скитальцы, оборотни, кошмары, огры, эльфы, вельвы да их там куча, сколько же вам нужно чтобы было «разнообразие». Время убийства врагов зависит от сложности, чем выше сложность тем их дольше бить, хотите быстрее их кончать поставьте первую сложность и они за два удара будут разлетаться. Почти на каждого врага есть анимация, чего у других слэшеров нету. К этой игре тяжело докопаться, вы попытались придраться к геймплею, но он же с**а шикарный, эта физика топора просто кайфовая с помощью геймпада ты ощущаешь как бросаешь топор, как он возвращается обратно, удары ощутимы. Помню лишь одну игру где мне так сильно нравилась боевка, это X-Men Origins: Wolverine. Сравнить эту игру с DMC и другими слэшерами как-то не правильно чтоле