Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
9310910936685258304@mailru
Новичок
Роман Астро
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
О чем был самый первый Age of Wonders (6)
- 0
Одна их моих любимых игр это первая часть, первая треть игры проходится относительно трудоемко, когда и герой не раскачан, и его нужно беречь, и пол карты захватить на первом ходу ни как нельзя. Но после того как появляются 5 из 7 кругов магии, есть возможность взять 4 ур заклинаний света или тьмы, и выучить призвание светлого или черного дракона. В конце карты твои герои (желательно иметь каждому минимум 2й или 3й уровень заклинания из 5 уровней, а то это будет очень долго — паре тройке героев, включая главного, я принципиально для такого дела вкачиваю все 5 ур заклинания) заказывают призвание, (но не призывают дракона на этой карте!!! просек эту фишку в самый первый раз когда проходил, и потом постоянно пользовался), призывают несколько дней, потому что там нужно 210 маны. В начале следующей краты 2-3 героя стартуют с заготовленными для призыва 2-3 драконами. 1й ход — герои разбегаются в разные стороны. Когда у них заканчиваются очки хода, каждый призывает Дракона. Дракон бронированный, с большим количеством ХП, он летает и атакует на расстоянии. В первые ходы игры ИИ ничего ему противопоставить не может потому что не строит стрелков в большом количества, а только малыми партиями. Много ИИ строит конницы и пехоты, потому Дракон увидев пачку вражеских или нейтральных юнитов в размере 4*8 юнитов в 95% случаев их легко убивает. Разумно изучит 1 круг Воды потому что там есть хилка и она очень нужна при такой тактике Драконам, которые за первые ходы гарантированно захватываю полкарты. Тактика за свет и тьму чуток отличается. У Света содержание Дракона стоит 8 МП, У Тьмы — 12 МП. Потому в игре за Свет напризывать позже можно в полтора раза больше Драконов и есть резон оставлять Дракона в захваченном замке, пока он заселяется нужной рассой. За Тьму Драконы чисто ударка которую нет времени оставлять позволить защищать город во время заселения. Зато на 3 ур есть закл поднять город (стоит 50 мп). Темный Дракон ломает город, убивает отряды восставших, потом подходит твой герой и появляется новый город с гарнизоном нежити. ПС. Слоники азраков (вообще не почувствовал, что азраки расса сильная, убивается легко, ибо все что не стреляет на карте вообще убивается легко) долго не живут, ибо Драконы — Сила. Да и гарнизоны из зомбаков неплохие ;)