Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Очень спорное высказывание, принято считать что баланс в четверке один их худших в серии, и не потому что «игра не зашла», а из-за небалансности как между замками, так и между школами магии. И даже внутри замков часто возникали ситуации когда один вариант строительства откровенно превосходил другой, как например вампиры и ядовитые твари у нежити, где выбор в пользу тварей был автолузом в 90% случаев, но не потому что твари слабые, а потому что сам замок был паршивый, и вампиры практически единственные тащили замок, компенисируя слабость в остальных тирах. Или природа, где мало того что были самые сильные юниты почти на каждом тире, волки-тигры-грифоны-фениксы, так еще и школа магии позволяющая бафать их на статы и призывать новые единицы во время затяжных боев.
Не говоря уже про общую слабость стрелков с их 1/4-1/8 урона за дистанцию. При этом находка стандартного для франшизы артефакта, убирающего штраф стрельбы у всех армий становилась имбовым рандомом в пользу одного из игроков, если тот решался инвестировать в стрелков. Ну и вишенка на торте, герой-варвар, выкачавший к 18 уровню почти полностью ветку ратного дела, с резистом к магии, и еще каким-нибудь плащом на резист, в соло выносящий с ноги всех любовно тобой накопленных за три недели катки шесть черных драконов, ловко отбивая молнии и фаерболы своими резистами.
avatar
Про баланс юнитов вообще неправда, те же крестоносцы за счет большего прироста при меньшей его суммарной стоимости, сопоставимого с драконами урона с двойной атаки, и не сильно проседающих атаки и защиты были главной имбой в том что касалось физических атак, превосходя драконов, и вырезая в два хода титанов, если могли до них добраться. Главная проблема баланса была в нечестности магии и системы инициативы, которые позволяли делать героев суисайд кастеров с черными драконами или фениксами и наносить патризанские атаки с последующим выкупом героя из таверны в этот же ход.
А в остальном да, по делу, именно с двойки начались те герои к которым мы привыкли, и 3DO с NGW проделали огромную работу, практически доведя до ума свой замысел. В интернете можно достаточно легко найти расспрайтовки анимаций из вторых героев, и просто диву даешься насколько заморочились художники и дизайнеры этой игры, не говоря уже про тех людей которые финализировали большюю часть механик.