Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
а мне было скучновато играть по стелсу, хотя я прошёл даже без использования способностей.
мне кажется Thief в плане стелса в разы интереснее, а в Dishonored отличный экшн и арт дизайн
совершенно согласен, вообще удивительное дело, похоже Диссонорд — одна из не многих игр, где разработчики поступили абсолютно честно относительно моральных норм современного человеческого общества.
Хочешь убивать — убивай, но прослывёшь кровавым. Хочешь быть чистым — страдай и проходи по стеслсу.
Но стелсовый геймплей в Дизонорд действительно не так интересен, как экшн. С другой стороны всё честно =)
отыгрывать роли можно в огромном количестве игры, и сами цифры в ролевой системе не так важны (хотя они в любой игре присутствуют под капотом), важна именно ролевая система — то, как персонаж (не столько игрок, сколько персонаж, личность, созданная игроком) взаимодействует с игровым миром во всей его полноте. если честно я не очень понимаю как без условных абстракций в виде «циферок» создавать персонажей и ими потом играть (в реальной жизни контролировать логичность и возможность совершения действий персонажем можно отдать на откуп ГМу, а в игре без какого-то развитого ИИ это просто невозможно).
> Привязка боевки к кубикам — простите, это маразм. В механике пошаговых сражений для поддержания интриги и напряжения — да, безусловно, полезно.
кубики — нормальная и адекватная абстракция для создания нетипичных ситуаций, другое дело как её используют. в ДнД кубик правит балом до высоких уровней и иногда это весело и интересно, но иногда жутко раздражает.
> Там, где успех не может зависеть от навыков игрока, потому что тем навыкам просто-напросто негде проявится.
в ролевой игре весь смысл в игре персонажа, а не собственной игре игрока
мне кажется Thief в плане стелса в разы интереснее, а в Dishonored отличный экшн и арт дизайн
Хочешь убивать — убивай, но прослывёшь кровавым. Хочешь быть чистым — страдай и проходи по стеслсу.
Но стелсовый геймплей в Дизонорд действительно не так интересен, как экшн. С другой стороны всё честно =)
> Привязка боевки к кубикам — простите, это маразм. В механике пошаговых сражений для поддержания интриги и напряжения — да, безусловно, полезно.
кубики — нормальная и адекватная абстракция для создания нетипичных ситуаций, другое дело как её используют. в ДнД кубик правит балом до высоких уровней и иногда это весело и интересно, но иногда жутко раздражает.
> Там, где успех не может зависеть от навыков игрока, потому что тем навыкам просто-напросто негде проявится.
в ролевой игре весь смысл в игре персонажа, а не собственной игре игрока