Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
114520543448006138128@google
Комментатор
Вадим Нечунаев
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
https://youtu.be/gd4IlazpOs4?t=1295
Сара и Клэр целуют его в щёчку вообще по сюжету.
8. Одна прописанная линия лучше, чем пять, как говорится, half-baked.
Ну как, результаты сбили на дефолт ибо переход поколений, Рин вызывает романтические чувства просто у всех, но сама система никуда не делась. Более того, финальный эвент можно посмотреть у всех без загрузок, так что Рин может гладить по голове Фи, флиртовать с Сарой, намекнуть Эмме, признаться Лоре и засосать Алису одновременно. Такой-то Дон Жуан. Только что намёки с Альфин и Товой убрали. Хотя с последней они под одним зонтиком таки ходят.
9. Есть ещё автолистание текста (на сообщении прям написано), может, это?
SC — 130
The 3rd — 84 — забил на последнюю сложность турнира (здрасьте Лёва и Кассий), но это не особо влияет.
CS1 — 132
CS2 — 108
CS3 — 167 — эта у меня вроде дольше всех в неиспользуемом состоянии висела.
За Кроссбелл не скажу, ибо не запомнил, не подключил как стороннее приложение в библиотеку и к тому же турбо режим ускоряет внутриигровой таймер. Не думаю, что сильно отличается.
Все, кроме CS3, на высокой сложности.
Я там тоже так делал. Только не помню, оббегал ли во второй раз или не заметил изменения диалогов. Вроде бы да...
Я так догадываюсь, ключ именно в турбо режиме, ибо я тоже стараюсь ничего не пропускать, но по миру без него не бегал. Только что по воротам в Sky не бегал каждый раз, ибо слишком уж далеко.
Понижение сложности я использовал только один раз (точнее несколько в одном месте) во всей серии: битва с Куртом-егерем в SC. Она, блин, сложная, а это пролог, так что у тебя два персонажа и почти никакой магии. Он хилится, зараза. CS3 на кошмаре проходится без особых проблем.
1. Это по-тихоньку выравнивали от игры к игре. Вот сначала множители на опыт за достижения в бою ввели, потом всё меньше разницу в опыте за разницу в уровне. В CS3 вообще не слишком очевидно, по какому конкретно принципу оно всё работает.
2. Плюс баланс, чтобы у тебя в начале игры не было всех лучших аксессуаров и кварцев, также кучи расходников.
3. Flame Edition вроде называется, угу. Хотя я играл в обычную.
8. Многие (в том числе я) считают, что это вообще неуместно в серии с большим фокусом на линейном повествовании и персонажах, а также большим числом игр с единой сюжетной линией. Допустим, начнёт Рин с кем-то встречаться. А в следующую игру это надо перенести для каждого персонажа. Это значительное событие, а значит должно влиять на сюжет и развитие персонажа. А затем выходит игра в следующей арке, где появляется Рин. А ещё Лойд… Это просто невозможно всё прописать и оно нарушит течение сюжета, вот и попытались пойти на компромисс. И вроде как в последующих играх систему вырежут.
9. В CS3 это режим пропуска, который отдельно от турбо режима, сам турбо режим не пропускает диалоги. И пропуск зачем-то повесили на alt, так что его можно случайно активировать, сворачивая игру, но это хотя бы исправимо. Но баги есть, да. У меня из-за него иногда музыка в бою пропадала при перезапуске и затемнение окружения не исчезало. У меня на CS3 167 часов, притом, что игра ещё открытой или свёрнутой просто так не знаю сколько простояла.
Только в Sky, дальше оно более размеренно.
Они есть. Это просто вручную надо делать, но инвертарь так и так не переносится.
Не совсем фактическая ошибка, но тот самый качественный перевод от Geofront (только для Zero пока что) все эти технические косяки исправляет, не говоря уже о переводе.
Почему именно 1190, если у нас на дворе 1202 год после Коллапса в начале повествования?
Где это сказано, что он церковник?
Это не первая модель (третье поколение вроде как) и не Энигма. Энигма только в Кроссбелле появилась.
ZCF производила карманные часы. А Райнфорд — пороховое оружие. Так же как и Верне.
Я понимаю, конечно, что это шутка, но персонажи не раз жаловались на отсутствие девушек в купальниках в орбал нете!
Кхе-кхем.
Ну и так:
Это вопрос спорный, ибо романтическая линия у него одновременно везде и нигде.
В ПК-версиях (и на PS4 для Колд Стила) всех игр есть турбо-режим, который позволяет ускорять все долгие моменты, включая анимации в бою и ходьбу. 150 часов – это максимум для самой длинной игры в серии (CS3 на данный момент).