Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мне дать сцену, где Рин целует Алису? Пожалуйста.
https://youtu.be/gd4IlazpOs4?t=1295
Сара и Клэр целуют его в щёчку вообще по сюжету.
avatar
2. Всё равно по 5000 каждого в начале игры это было бы немножко многовато. Но в начале всегда голяк, это да.
8. Одна прописанная линия лучше, чем пять, как говорится, half-baked.
Ну как, результаты сбили на дефолт ибо переход поколений, Рин вызывает романтические чувства просто у всех, но сама система никуда не делась. Более того, финальный эвент можно посмотреть у всех без загрузок, так что Рин может гладить по голове Фи, флиртовать с Сарой, намекнуть Эмме, признаться Лоре и засосать Алису одновременно. Такой-то Дон Жуан. Только что намёки с Альфин и Товой убрали. Хотя с последней они под одним зонтиком таки ходят.
9. Есть ещё автолистание текста (на сообщении прям написано), может, это?
avatar
… И близкий человек почти каждого персонажа франшизы в предыстории. Они такие.
avatar
Таки шо Макбёрн? Нацепил приказ Эммы и они вдвоём тебя тронуть не могут.
avatar
FC — 91
SC — 130
The 3rd — 84 — забил на последнюю сложность турнира (здрасьте Лёва и Кассий), но это не особо влияет.
CS1 — 132
CS2 — 108
CS3 — 167 — эта у меня вроде дольше всех в неиспользуемом состоянии висела.
За Кроссбелл не скажу, ибо не запомнил, не подключил как стороннее приложение в библиотеку и к тому же турбо режим ускоряет внутриигровой таймер. Не думаю, что сильно отличается.
Все, кроме CS3, на высокой сложности.
avatar
Бамперы-триггеры?
avatar
Это суммарно по трём играм, надеюсь?..
Я там тоже так делал. Только не помню, оббегал ли во второй раз или не заметил изменения диалогов. Вроде бы да...
Я так догадываюсь, ключ именно в турбо режиме, ибо я тоже стараюсь ничего не пропускать, но по миру без него не бегал. Только что по воротам в Sky не бегал каждый раз, ибо слишком уж далеко.
avatar
Я игры прохожу раз, облазив всё, до чего руки дотягиваются, даже если мне не нравится. Иногда пользуюсь гайдами, иногда нет. Если что-то пропускаю, хрен с ним, можно и в интернете глянуть. Black records я-то тоже на ютубе смотрел.
Понижение сложности я использовал только один раз (точнее несколько в одном месте) во всей серии: битва с Куртом-егерем в SC. Она, блин, сложная, а это пролог, так что у тебя два персонажа и почти никакой магии. Он хилится, зараза. CS3 на кошмаре проходится без особых проблем.
avatar
Не, от игры к игре у меня получалось по-разному (особенно в первых играх, где книги легко упустить. Я все впервые собрал только в CS1), но тут я равномерно по мере получения их читал.
avatar
Поговорить с каждым NPC после каждого события (а это действительно того стоит, хоть и немного утомительно), посмотреть каждый бондинг эвент, оббежать каждое подземелье, поспать днём со включенной игрой, посмотреть ютуб со свёрнутой игрой.
avatar
Непривычные все эти сокращения. Я-то привык к (Sky) FC, SC, The 3rd/TC, Zero, Ao/Azure, CS1/2/3/4.
1. Это по-тихоньку выравнивали от игры к игре. Вот сначала множители на опыт за достижения в бою ввели, потом всё меньше разницу в опыте за разницу в уровне. В CS3 вообще не слишком очевидно, по какому конкретно принципу оно всё работает.
2. Плюс баланс, чтобы у тебя в начале игры не было всех лучших аксессуаров и кварцев, также кучи расходников.
3. Flame Edition вроде называется, угу. Хотя я играл в обычную.
8. Многие (в том числе я) считают, что это вообще неуместно в серии с большим фокусом на линейном повествовании и персонажах, а также большим числом игр с единой сюжетной линией. Допустим, начнёт Рин с кем-то встречаться. А в следующую игру это надо перенести для каждого персонажа. Это значительное событие, а значит должно влиять на сюжет и развитие персонажа. А затем выходит игра в следующей арке, где появляется Рин. А ещё Лойд… Это просто невозможно всё прописать и оно нарушит течение сюжета, вот и попытались пойти на компромисс. И вроде как в последующих играх систему вырежут.
9. В CS3 это режим пропуска, который отдельно от турбо режима, сам турбо режим не пропускает диалоги. И пропуск зачем-то повесили на alt, так что его можно случайно активировать, сворачивая игру, но это хотя бы исправимо. Но баги есть, да. У меня из-за него иногда музыка в бою пропадала при перезапуске и затемнение окружения не исчезало. У меня на CS3 167 часов, притом, что игра ещё открытой или свёрнутой просто так не знаю сколько простояла.
avatar
Очень подробная и доходчивая статья, но есть несколько фактических ошибок:
за монстров на три уровня ниже дают всего по одной единице опыта

Только в Sky, дальше оно более размеренно.
В кроссбеллской арке сохранения не переносятся в принципе из-за несовместимости пиратских версий

Они есть. Это просто вручную надо делать, но инвертарь так и так не переносится.
Поэтому за перевод взялись фанаты и сейчас части Trails of Zero/ Trails of Azure (TZ/TA) можно найти на торрентах с фанатским переводом, который местами изобилует артефактами из-за невозможности переводить символы не в текстовом окне диалогов.

Не совсем фактическая ошибка, но тот самый качественный перевод от Geofront (только для Zero пока что) все эти технические косяки исправляет, не говоря уже о переводе.
Великим коллапсом (Great Collapse), произошедшем за 1190 лет до событий игры

Почему именно 1190, если у нас на дворе 1202 год после Коллапса в начале повествования?
один из ведущих исследователей Септиумной церкви профессор Эпштейн

Где это сказано, что он церковник?
Первый боевой орб модель Энигма, прототип для будущих разработок.

Это не первая модель (третье поколение вроде как) и не Энигма. Энигма только в Кроссбелле появилась.
Доктор Шмидт вернулся в Эребонию, нашёл небольшую почти разорившуюся компанию по производству карманных часов

ZCF производила карманные часы. А Райнфорд — пороховое оружие. Так же как и Верне.
в сети уже успели появиться первые хакеры и первая порнушка

Я понимаю, конечно, что это шутка, но персонажи не раз жаловались на отсутствие девушек в купальниках в орбал нете!
Главные герои игры — Эстель, Ллойд и Рин — никак не выделяются в начале. Они не являются избранными, у них нет скрытых сил

Кхе-кхем.
Ну и так:
[В ToCS] довели до ума романтическую линию главного героя.

Это вопрос спорный, ибо романтическая линия у него одновременно везде и нигде.
А полное прохождение с поиском всех секретов, сайд-квестов и диалогов со всеми НПС может занять от 150 до 300 часов на игру.

В ПК-версиях (и на PS4 для Колд Стила) всех игр есть турбо-режим, который позволяет ускорять все долгие моменты, включая анимации в бою и ходьбу. 150 часов – это максимум для самой длинной игры в серии (CS3 на данный момент).