Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Унифицированная память только снижает производительность графической подсистемы, потому что эта псп делиться ещё и на ЦПУ. В обычных видеокартах тоже никуда ничего не пересылается, только один раз загружаются текстуры и т.п. подгружаются по мере надобности. Но вот закраска текстурами происходит на каждом кадре. Скорость закачки напрямую зависит от псп, а во встройках она очень маленькая. По итогу шейдеры могут быть красивыми, но текстуры будут мелкими.
Райзены ставят по 7-8 ядер Веги и этого выше крыши для очень разогнанной двухканальной ддр4.
Да и в м1 никакой скорости по сути и нет. Майнинг на уровне встройки Веги, потому что упирается в псп.
А вот в плане мониторов подход другой. Обязательно ips и 2 монитора.