Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
117636194472573142033@google
Новичок
Big Mak
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу (23)
- 0
И ещё одна вещь, извините. Вы играли с японской или английской озвучкой, просто заметили ли вы, что ендинг, после открытия двери, поётся голосом гг?
Игры →
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу (23)
- 0
Ну все протогонисты, из всей серии 5, имеют разный характер, но во второй части, его сделали ещё более обычным, это как сюжетная часть его простоватости, но при этом его характер не понятен. Плюс я не имел в виду, что острова прям не интересные, кому нравится пляжный стиль может зайдет, я говорил, что смысл во многих вещах теряется из-за открытого мира, ведь в первой части нужно было хорошо продумывать свои действия, потому что местность маленькая и первые убийства не заметно трудно сделать, здесь сюжетно пытаются привязать убийства в маленьком пространстве, что для убийц невыгодно. Наверно в убийственной игре атмосфера замкнутого пространства играет немало важну роль, они могли говорить о том, как им не хватае солнечного света, а тут слишком все хорошо, хотя могли хотя бы оставить ту пасмурную погоду, которая появилась вмсесте с антогонистом. Я ещё не заметил в статье такой вещи как музыкальное сопровождение, которая во всех частях очень классная и особенно во время суда :)
Игры →
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу (23)
- 0
Я так для интереса, в чем 2 улучшилась в сюжете?
Игры →
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу (23)
- 1
Ну персонажи это всегда субъективщина. В первой части они сложные, и надо очень внимательно следить за многими из них, а во второй каждый второй клоун, который может до конца игры не нести никакого смысла. Проблема с судами осталась таже, они говорят не по теме, но их уже никто не затыкакт. Добавили классную механику «Objection» против игрока, но ситуации, в которых её используют, неуместны. Много проблем в логичиской составляющей убийств, но в основном проблема в открытом мире. Протогонист личность не определенная, то он сильный, то нет. Концовка по вкусу, вроде показалась неплохой. Я не уверен насколько суды стали интересны, елинственная глава это 5, где убийца не был изначально понятен. Вообще считаю 2 часть самой слабой из 3-х, хоть 3 почти ничем не связанна с основным сюжетом.