Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Зелибоба
Комментатор
( ͠° ͟ʖ ͡°)
Рейтинг
+149.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
.
. (черта лысаго, ixbt, можно нормальные абзацы в каментах?!1)
.
Сейчас преимущества рейтрейсинга не особо видны в играх, т.к. игры делаются в рассчете без рейтрейсинга, с запеканием теней. Т.е. если вы сейчас игрового персонажа перевернёте вверх ногами, то он так и будет частично освещен со стороны головы, т.к. тени одежды предварительно рассчитаны раз и навсегда.
.
Это значит, что если сравнивать с рейтрейсингом и без по скриншотам — там вообще не должно быть разницы, т.к. персонаж с рассчитанным освещением выглядит так же как с… рассчитанным освещением. Фишка рейтрейсинга именно в том, что можно не делать это предварительно, а освещение рассчитывается динамически в реальном времени попиксельно и производительность и нагрузка на видюху зависят только от разрешения экрана, а не от сложности сцены.
.
Сейчас все эти эффекты рисуются и подбираются кудожниками, а тени, прости господи, рендерятся через дополнительные камеры, которые смотрят на персонажи и рендерят силуэт, который потом со всей этой лесенкой втупую через черный накладывается на другие текстуры. Привет тени, которые накладываются на тени, которые накладываются на предварительно затенённые объекты. Это требует скурпулёзного подбора что на что может бросать тень и что попадает в теневую камеру и с каким разрешением рендерится. Вот тут вся эта беда прекрасна видна в первые 10 секунд видео. https://www.youtube.com/watch?v=hQcZA3dYGxg Бегает человечек, под ним тень — размытый кружочек. Забежал в тень — и тень с ним забежала в тень. Чтобы это победить, сейчас тратится уйма человеко-часов.
.
Соотв с приходом реального рейтрейсинга на каждый пиксель (не в этом поколении видеокарт, нет, сорри) все рассчеты света и тени будут производиться в реальном времени и зависеть будут только от настройки источника света и материала, с которым провзаимодействали его лучи. Это открывает эру очень сложных сцен с любым количеством объектов и с матерималами любой сложности, которые будут затенять и светить друг на друга без багов со светящимися зубами, потому что чуваку через затылок в рот свет светит со спины.
.
Полупрозрачность сейчас вообще отсутствует как класс. Движки рендерят её отдельным потоком и потом тупо накладывают на картинку, на которой за шаг до этого отрендерились все непрозрачные объекты.
.
Короче, рейтрейсинг — это хорошо. Занывать, что рейтрейсинг не нужен может только человек, совершенно далёкий от темы 3D.
но лиха беда начало
если можно возвращать, то можно и гонять за покупками, и с «посылками»