Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Зелибоба
Комментатор
( ͠° ͟ʖ ͡°)
Рейтинг
+149.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
С рейтрейсингом можно поиграться прямо в браузере например тут http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/ или тут http://jonathan-olson.com/tesserace/tests/3d.html (ползунки шевелите)
.
Сейчас все эти мелкие тени деталей запекаются при создании игры, потом чуть-чуть шейдерами шевелятся, не более того. Если тень от деталей попадает в тень, то остается две тени, т.к. сложные вычисления это дорого. Как раз RT должен вообще снять с игроделов задачу правильного обмазывания тенями. Нафигарил цвет, добавил материал, текстуры готовы, тени всех деталей рассчитываются рейтрейсингом — это просто счастье. Освободившееся свободное время разрабы потратят на контент.
.
У RT есть ещё одна приятная особенность, что он от сложности сцены не сильно зависит, а в основном от разрешения или числа лучей. В итоге, если лет через десять рейтрейсинг действительно дойдет до риалтайм 120fps хотя бы 4к на каждый глаз, то наступит эра благоденствия и мы все уйдем в блаженный виртуал, т.к реалистичность будет зашкаливать, даже если полигонов мало.
.
PS: ну можно как-то нормальные абзацы уже сделать?