Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Думаю что глубокий книжный сюжет трудно реализовать в играх поскольку ему неизбежно мешает геймплей. Даже в Red Dead 2, где упор в основном на сюжет, масса сюжетных дыр. Но сложно не значит не возможно.
Также отмечу что античная статуя не является элементом современной массовой культуры.
avatar
Я тоже размышлял на эту тему и у меня сложилась такая схема. Это всё разные способы рассказать историю. Сначала её рассказывал один человек. Потом, то же самое делала группа и это театр. Потом появилась письменность. Кстати первые книги были в основном для чтения вслух. Глубины в показе внутреннего мира человека они достигли не сразу. Есть ещё картины они тоже по своему рассказывают истории. А сейчас есть комиксы, я в них правда ничего не понимаю. Потом появилась движущаяся картинка и её преимущество в большем эмоциональном воздействии. Но есть соблазн им ограничиться, забив на сюжет. Что часто и происходит. В играх добавляется интерактивность и сам рассказ ещё меньше места занимает А в некоторых играх он вообще не нужен. Но соглашусь, что видеоигры обладают самым разнообразным набором инструментов для погружения в историю. Следующий шаг наверно VR, но не тот что сейчас, а что-то более развитое. Ну а за ним возможно понимание, что мы и так находимся в огромной интерактивной игре под названием жизнь.