Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
В профессиональных программных инструментах для моделирования воздушных потоков, наприме в библиотеках Airflow. Для правдоподобного моделирования нужно много вычислительных ресурсов. На основании физических формул, можно смоделировать всё что угодно при наличии вычислительных мощностей, в достаточном количестве. Поэтому в играх, до сих пор нет реалистичной физики. Чтобы в реалтайме обрабатывать физическое взаимодействие объектов и чтобы это было реалистично, нужно применить много физических формул, которые должны включаться в работу, в нужный момент, как механизм швейцарских часов, — без заиканий и ступоров. В одно мгновение, могут примениться десятки, если не сотни
физ. формул, при игровых «замесах».
Так что лишних мощьностей не бывает. Их тоже со временем утилизируют
В ролике графика огонь, не вот прям кино, но очень впечатляет! А вот движения персонажа это просто трешатина. Кто в теме, поясните плз, почему персонаж так дергается и не естественно двигается?
За физику движений отвечает заскриптованная анимация. В идеале бы физические формулы с плавающими переменными, но для этого нужно быть скиллованым физиком и программистом
Да какая разница, сколько там у топов будет тепловыдилений. Если есть возможность купить топ, то и возможность заплатить за эл.ен. тоже найдётся. Мощные БП тоже есть, да и проблема с шумом вентиляторов тоже решаема. Летом кондей будет больше работать, ну и ничего страшного)). Меня больше интересует временной ресурс работы. Раньше это было не актуально, поскольку железо морально устаревало за 2 года настолько, что его выбрасывали в буквальном смысле (1980-2000). Сейчас же 11-ти летний комп с сандиком — вполне рабочая лошадка.
Думаю участь современных GPU такая-же будет, как с Санди бриджем
Бред в чате полный. ARM продаёт патенты на архитектуру квалкому, яблоку, самсунгу и другим мелким компаниям.
Архитектура x86, которой владеет Штеуд и АМД, очень старая и архаичная, с множеством костылей которые утяжеляют её. А арм ещё лет 5 назад была не состоятельной, не зрелой с недостаточным набором инструкций. Сейчас же архитектура ARM выросла и окрепла на столько, что появились такие ЦПУ как М1 и М2, которые заставляют «потеть» в состязании все новые процы на X86
физ. формул, при игровых «замесах».
Так что лишних мощьностей не бывает. Их тоже со временем утилизируют
Ответ ldhn на комментарий
За физику движений отвечает заскриптованная анимация. В идеале бы физические формулы с плавающими переменными, но для этого нужно быть скиллованым физиком и программистом
А мне шутейка зашла
Думаю участь современных GPU такая-же будет, как с Санди бриджем
Архитектура x86, которой владеет Штеуд и АМД, очень старая и архаичная, с множеством костылей которые утяжеляют её. А арм ещё лет 5 назад была не состоятельной, не зрелой с недостаточным набором инструкций. Сейчас же архитектура ARM выросла и окрепла на столько, что появились такие ЦПУ как М1 и М2, которые заставляют «потеть» в состязании все новые процы на X86