Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, конечно, процесс еще идет, и более того, находится где-то в начале пути. Только 15-20 лет прошло с тех пор, как игровая индустрия превратилась из сравнительно узкого круга фанатов, делающих игры для фанатов, в медиа-индустрию. Сколько он будет длиться (и будет ли вообще таким образом идти) — можно только предполагать.
Ну и конечно, как я уже говорил, не думаю, что и книги исчезнут полностью. Вон и пластинки все еще выпускают, для ценителей. Вопрос в динамике роста и упадка.
Что касается театра, ну да, развитие есть, но не в вопросе увеличения рынка. По сравнению с началом 20-го, допустим, века, уменьшение объемов налицо. Что неудивительно. При том что этот вид исполнительного искусства на протяжении тысячелетий (!) был практически единственным в своем роде, до появления киноискусства.
Опять таки, вряд ли театр исчезнет полностью (разве что ну в совсем уж отдаленном будущем). И из-за того, что вы написали, и из тех соображений, что я приводи в статье, и из-за сравнительно узкой прослойки «фанатов». Но обратно в масс-медиа он уже тоже вряд ли превратится.
Ну а что касается «нашего века»… Понятия не имею:) Не думаю, что делать прогнозы в условиях современного технического прогресса, тем более на такие сроки, имеет какой-то смысл. Субъективно кажется, что хватит. Но как будет на самом деле — вообще не понятно. 15 лет назад смартфон был чудом. Сейчас это такая банальная повседневность, что и выделять то отдельно как-то стыдно. 20 лет назад игры это было такое «местечковое» развлечение, а сейчас они обогнали киноиндустрию. Что будет еще через 20? Поди предугадай…
avatar
Понимаю вашу мысль, но опять таки — здесь невозможно (на мой взгляд) однозначно определить, где кончаются книги и начинаются игры. Название типа «игра-книга» (или наоборот) — это просто уход от такого определения. Но тогда вопрос меняется на два других — «а где кончается книга и начинается книга-игра», и «где кончается игра-книга и начинается просто игра». Это как поиск переходных видов в эволюции человека — мы можем точно сказать, какой предок еще не был человеком, а какой уже был, но невозможно найти ту грань, когда совершается этот переход.
В конечном счете просто проводится ничем особенным не подкрепленная черта, чтобы было более менее понятно, о чем речь. Или, в вашем случае, две черты) Но это только терминология, а не суть явления, и тут уж, кому как нравится, тот так и определяет.
Поэтому я и говорю, что «вопрос открытый». Кто-то скажет, что любой интерактив — это уже игра. Кто-то — наоборот, что любое текстовое представление независимо от формы — все таки книга. Спорить можно долго, но ни к чему полезному это не приведет.
Ну и возвращаясь к теме, хотя это забавные штуки, честно говоря, я как-то не видел, чтобы «книги-игры» были так уж распространены и пользовались бешеной популярностью. Как, кстати, и кино с интерактивными элементами. Конечно, в будущем это может измениться, но пока что предпосылок не видно
avatar
Ну конечно, я об этом думал. Но дело в том, что эта идея никак и ничего не опровергает. Да, театр не исчез полностью благодаря, во многом, обсуждаемому эффекту. Но если судить по разнице между до кино-теле-эпохой и современностью, то можно сказать, что его и нет вовсе. Тотальный обвал. Но очень наивно было бы говорить, что вся печатная продукция, «до последней книжки», исчезнет, точно так же, как пророчить что «с этого момента не будет в мире больше ни одной театральной постановки, включая самодеятельность, отныне и во веки веков!».
Достаточно очевидно, что вряд ли исчезнут справочники, мануалы, и тп (что, строго говоря, тоже является книгами по форме предоставления информации), и вероятно худ. литература займет свою, достаточно узкую, нишу. Речь об этом.
Игры-книги, да, это мысль. О них я действительно не думал (хотя думал о кино с выбором). С другой стороны, qte в этом смысле является тем же самым, что интерактивное кино, и не уверен, что такого рода книги вообще будут кого-то интересовать. Но тут уже мы приходим к тонкой грани, когда сложно различить, что есть что. Текстовые игры, так-то, тоже существуют, и что это — игры или книги, вопрос открытый)
avatar
Думаю, что это ошибочное мнение. В первую очередь потому, что под «играми» вы подразумеваете только большие и серьезные тайтлы, и при этом идеализируете книжных потребителей. Но огромная, если не большая, часть книжного рынка — это максимально непритязательные к сюжету женские романы и подростковая литература. Неудивительно, что такого рода легковесный способ провести время заменяют не менее легковесные мобильные игры.
Я не предполагаю, что в будущем люди станут читать только серьезную литературу и играть только в серьезные игры. Скорее всего процентное соотношение останется условно таким же. Большая часть рынка будут заполнять простые, увлекательные, но не обладающие какими-то особыми достоинствами продукты. Меньшую — глубокие и содержательные истории. Но, как я думаю, и для тех и для других типов продукта (уж извините за такое слово по отношению к, в том числе, серьезным книгам и играм) по сути изменится только форма подачи.
Сейчас изменения игрового рынка — это его приспособление к меняющимся условиям. Все больше и больше народу вовлекается, и неудивительно, что компании ищут более легкого способа делать деньги. С книгами в свое время происходило то же самое. И хотя книжный рынок переполнен условной Донцовой, серьезные романы никуда не пропали. Так с чего бы пропадать серьезным играм? Даже если их количество сокращается, это вовсе не значит, что они исчезнут совсем. Стабилизируются на каком-то новом значение, и на нем все устаканится.
Да и моя попытка предугадать будущее не то чтобы близкого прицела. Представим, что облачный гейминг все таки сработает на основе новых технологий — это может вызвать очень резкий всплеск новых игроков, потому что такой сервис не будет требовать каких-то больших вложений вроде ПК или приставки. И это будет всплеск вовсе не мобильного гейминга, а игр уровня ПК или приставок.
avatar
Я думал об этом. Но тут вопрос не такой однозначный. У нас есть QTE игры, где участие минимально, а погружение все равно больше, чем в аналогичном по уровню кино. Есть симуляторы ходьбы, где ты идешь по сюжету и «потребляешь контент», практически без активных действий. Поэтому я бы так категорично не говорил, что замена невозможна. Да, сейчас, естественно, книги, фильмы, и прочий «готовый» контент превалирует. Но что будет через 30 лет? через 60? Черт его знает, принципиальных ограничений я не вижу, а вот изменение уровня интереса общества наблюдается.
Ну и конечно, игра в принципе не может заменить что-то, что работает на заднем плане, на чем внимание не сконцентрировано. Но если кино или тв можно смотреть в «пол уха», то с книгами это не работает. И в этом плане отличие минимально — и там и там концентрация сознания необходима.