Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
8818227@vkontakte
Комментатор
KasperYan
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Кстати, действительно, что это я до вашего уровня самовлюбленного хамла опускаюсь. Спасибо за отрезвление.
За сим ухожу.
Ответ Gennadium на комментарий
Знал еще до твоего рождения, а то, что ты заглянул в вики перед написанием статьи, не сделало тебя эрудитом. Народничество и есть популизм, что революция и показала — в чем суть иронии?
Populus переводится «народ». Организация Фицрой называется Vox populi — «Глас народа». Поэтому «народники» вполне адекватный перевод и это тот случай, когда к локализаторам претензий нет.
Могу сказать о тебе то же. Поймешь, тогда приходи, пиши статьи вместо высеров. И научись не обсирать всех, кто с тобой не согласен.
Ответ Gennadium на комментарий
Это вы назвали повод для написания статьи, но тут нет ответа на вопрос, какие цели эта статья преследует? А ведь от того, достигнута ли цель, и зависит, хороша ли статья.
Ответ Gennadium на комментарий
Прихотливый вкус не означает, что этот вкус хорош. Только то, что он прихотливый.
Ответ Gennadium на комментарий
Разработчикам и издательствам лично ваше мнение побоку.
Ответ Gennadium на комментарий
В том и была вся фишка, что абсолютно все реальности заканчиваются плохо, потому и пришлось вернуться к самой большой развилке и утопить всех букеров, чтобы они не стали комстоками.
Ответ Gennadium на комментарий
Нет, не должны. В литературе это называется «методом сожженных мостов», когда о технических подробностях события не сообщается — в контексте развития сюжета это неважно, только добавляет словесного мусора. Например, Стругацкие не стали пояснять, как человек из концлагеря попал в будущее, а потом смог вернуться назад — книга была не про это. Они могли бы придумать эту машину времени, наукообразно ее объяснить, но книга от этого только проиграла бы.
Ответ Gennadium на комментарий
Это тоже глупость. Откуда вы это взяли? Самые лучшие книги — это те, которые перечитываешь всю жизнь и находишь в них что-то новое. Почему с играми должно быть по другому?
Ответ Gennadium на комментарий
Эта «херовая подача» и есть основа жанра иммерсив сим, придуманного создателями Систем Шока, которые впоследствии всю эту механику перенели в другие шоки. Вы не заметили, что все шоки построены на записках, голософонах, которые маленькими кусочками подают мир? Вы просто не можете осознать, что есть люди, которым нравится собирать сюжетные пазлы — это как детектив или математическая головоломка.
№
Вы пытаетесь доказать людям, которые с удовольствием проходят и перепроходят третий биошок, что игра хреновая и в нее не нужно играть, а если они этого не понимают, то они дебилы? Или у вашей статьи какая-то другая цель?
}
После работы над левитацией Лютесы также изобрели машину, дающую способность перемещаться между реальностями мультивселенной путем создания разрывов — это и стало причиной последующих событий. Изначально машина Розалинды Лютес просчитывала вероятности развития событий, просматривая реальности — благодаря этой машине Комсток смог объявить себя пророком. Дальнейшее развитие машины Робертом Лютесом позволило не только просчитывать реальности, но и перемещаться между ними. Переход человека в другую реальность сопровождается кровоизлияними. Принцип действия этого устройства в игре не описан, но квантовая левитация там не при чем — это ваша собственная выдумка.
}
С помощью машины Лютесы увидели, к чему приводят действия Комстока, и Комсток заставил Финка их убить. В результате порчи машины Лютесы вроде бы погибли, но по факту в качестве побочного эффекта получили возможность существовать в любом времени и реальности, а точнее вне их.
Из-за того, что сама Элизабет существует в одной реальности, а ее часть (в данном случае половина мизица) в другой — она также получила возможность самостоятельно устраивать разрывы между реальностями. Причем нужно учитывать, что этих Элизабет бесконечное множество и их возможности и судьбы несколько отличаются.
}
И никакой квантовой левитации тут нет! Я понимаю, игра вам не понравилась, но зачем врать и лепить квантовую левитацию туда, где ее и в помине нет? Это называется «соломенное чучело» — вы приписали сюжету несуществующий недостаток, который и раскритиковали.
}
P.S. Надо слушать все голософоны и немного думать, подмечая мелочи. Мне на полное понимание сюжета понадобилось два, а то и три прохождения, и это было круто.
Ответ Gennadium на комментарий
Столько пафоса, будто народ поднимаете против царя и готовитесь брать «Зимний», а не обсираете игру семилетней давности вместе со всеми, кто с вами не согласен.
Любая оценка художественного произведения — вкусовщина. Да, существуют приемы, базовые вещи, какие-то основы, которыми желательно овладеть, но как говорит Дмитрий Быков — гению вкус не обязателен, потому что новое рождается, нарушая традиции. Все приемы рождены из попыток проанализировать удачные произведения, а не наоборот — четкое следование учебнику редко рождает что-то новое и гениальное, в лучшем случае, только посредственное, крепко сбитое приключение на пару вечеров.
#
Художественное произведение — это тот случай, когда общее совершенно не равно сумме его частей. О понравившемся нам произведении мы рассуждаем о достоинствах, которые работают, несмотря на недостатки. О непонравившемся — о недостатках, которые убивают все достоинства. Причем в обоих случаях и недостатки, и достоинства могут быть похожими, но простое их перечисление никак нам не скажет — так получилось же у автора или нет? Нужно субъективное восприятие. Существуют такие произведения, которые нравятся человеку, несмотря на осознание, что они с точки зрения канонов низкокачественные, примитивные — guilty pleasure.
#
Первый биошок хорош атмосферой, отличным артом, игровой механикой, подталкивающей использовать плазмиды, но история и персонажи никогда не вызывали у меня никаких эмоций. Сюжет прост и фактически сводится к одному твисту — пятиминутному ролику с Эндрю Райаном. Ни один персонаж не выписан настолько, чтобы вызывал эмоции — они «обозначены» в записках и отдельных фразах, но не прорисованы. Пожалуй, разве что история безумного хирурга дает яркую и полную картину безумия, да художник Коэн замечательно веселит и пугает. Причем в них много общего — оба делают жестокость предметом искусства. Поэтому я с удовольствием переигрываю первый биошок, но только ради геймплея с плазмидами.
#
В третьем биошоке тоники из-за малого количества солей используются не так активно и ярко, но механика стрельбы замечательная — для меня это хороший шутер. Второе, это сюжет, который двигается яркими персонажами. которые у меня вызывают эмоции — Элизабет, Комсток, Дейзи Фицрой, Лютесы… Даже Атлас из оригинального биошока лишь намек на главгада, в то время как в дополнении к третьему биошоку — это яркий полноценный злодей, которого по-настоящему ненавидишь. Сама подача сюжета более грамотна — нас вводят в сюжет не так стремительно и дают насладиться видами летающего города в мирной локации, осознать, что за люди здесь живут и какие нравы царят, нам дают не только почитать и послушать, но и посмотреть на события воочию. И когда человек говорит, что без «слезовыжималки» сюжет становится неинтересным, то это звучит, как «не ешьте борщ, ведь без свеклы он не вкусный», «или не читайте книгу — без букв она лишь пачка бумаги». Сюжетов мало, и они скорее скелет, на который надо нарастить мясо. По-настоящему к себе привязывают именно персонажи. В том же масс эффекте все очарование игры заключается в привязанности игрока к окружающим его персонажам, а не из-за гениального сюжета — там есть вопросы.
Плюс авторам третьего биошока удалось создать женского персонажа, который вызывает у игрока не любовный интерес, а отеческие чувства, даже до того, как раскрывается соответствующий сюжетный твист. Для меня это было необычно. Подозреваю, что у вас пока нет детей и соответствующие эмоции для вас трудно воспроизвести.
#
Причем с возрастом у человека меняются вкусы. Жюля Верна надо читать в юношестве, а какие-то книги в более старшем возрасте. Не исключено, что впоследствии вы можете пересмотреть нынешние категоричные впечатления. К двадцати пяти юношеский максимализм обычно начинает проходить.
#
Кроме того, не понятна цель статьи — игра старая, все уже ее прошли и сложили собственное мнение. Людей, которым инфинит понравился, вы не переубедите, а тем, кому игра не зашла, на нее плевать. Дорога ложка к обеду.
Все оценки игр — вкусовщина. Если тебе игра заходит, пофиг на «объективные показатели», как и в любом искусстве. Первый биошок мне зашел, инфинит — зашел еще лучше, а второй шок не зашел вообще. А анализировать бэктрекинг можно до умопомрачения, только на деле это мало кому интересно.
Статья — сплошная вкусовщина, да и Remember Me точно не лучше Bioshock Infinite: это игра, описание которой вызывало в воображении открытый мир с возможностью менять воспоминания любых людей, а оказался закрытый тесный коридор со специфической боевой системой, которая у большинства вызывала только раздражение, а поменять память дают только несколько раз по сюжету. Не удивительно, что она провалилась. Похожая болячка и у Enslaved: Odyssey to the West — сюжет неплох, персонажи отличные, атмосфера в наличии, а геймплей утомительный и рельсовый.