Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
а как же alien shooter? и первый и второй хороши, после второго алиен шутера crimson уже совсем не торт
avatar
спецом зарегался чтобы сюда написать, уж так зацепило.
общественная часть бытия определяет общественную часть сознания, так? а сюжеты — про взаимоотношения персонажей и окружающего их мира. неотъемлемая часть мира, для человека — общество.
и тут посмотрим на то, какое общественное сознание преимущественно находит подкрепление у основных выгодоприобретателей в текущей общественно-экономической формации? меркантильность, эгоцентризм, абсолютизм, потребительский фетишизм (сколько ж повылезало мамкиных любителей арт-деко, когда заикнулись про Infinite) и, конечно, идеализм. роль личности всегда должна быть преувеличена, ещё и помножим на потребфетишизм, меркантильность, и прочие проблемы с головой — получим типичный сюжет Рианны, да и ещё половины прочих творцов.
но почему ещё и низкая внутренняя согласованность миров, к примеру? а тут всё ещё материальнее: все, кто может строить внутренне самосогласованные концепции — давно работают в чистом маркетинге и прочих маржинальных областях. особенности работы шоубиза (имхо геймдев это сорт оф шоубиза) таковы, что маркетинг важнее сценария и даже часто важнее актеров и технического качества. к сожалению, шоубиз как таковой никогда не может выбирать (системно) для непосредственной реализации части продукта с низкой добавленной стоимостью (сценария, дизайна, качества) элиту, он заинтересован в получении прибыли, а, значит, то, что даёт бОльшую капитализацию или добавленную стоимость. а это технологии и маркетинг. изменение возможно только тогда, когда соотношение добавленной стоимости к затрачиваемому труду меняется, т.е. когда появляется серьёзная конкуренция со стороны, которая обесценивает, например, часть маркетинговых затрат или смещает акценты. но тут проблема, в рамках одной и той же экономической системы серьёзная конкуренция не может взяться из ниоткуда или не соблюдать законы этой системы, т.е. если и появятся конкуренты — то тоже вваливающие деньги в маркетинг и технологии, но не сюжет или QA, к примеру.
конечно, везде бывают флуктуации, но ждать их закономерности — пусто.