Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Коровин Алексей
Комментатор
Алексей
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
опять же отрывок из мишиной статьи. «Творческий директор студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) заявил, что сейчас нет смысла создавать продолжение приключенческого боевика Enslaved: Odyssey to the West поскольку потенциальный сиквел будет очень похож на Horizon Zero Dawn. По мнению Тамима Антониадеса, в этом случае желание или нежелание издательства делать продолжение Enslaved не имеет значения.» Речь тут хоть и идет о сиквеле, но сиквел по определению сохраняет черты оригинала, в том числе и сеттинг
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Думаю, если бы они были похожи совсем немного, то для антониадеса это не было бы проблемой.Чувак, завязывай, уже на оскорбления переходить начинаешь. Я говорю что там есть постапок потому что: я знаю сюжет игры, я знаю чем разработчики вдохновлялись и что хотели сделать и я знаю определение слова постапокалипсис.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Во первых, здания, заросшие зеленью стали трендом в 2013, когда вышел The Last of Us. Enslaved вышел в 2010. Во вторых, вот цитата от творческого директора студии Тамима Андониадеса:«Студия Guerrilla Games создала выдающуюся и красивую игру, в которой есть схожие [с Enslaved: Odyssey to the West] элементы. Я бы не хотел сейчас конкурировать с Horizon. Думаю, стоит пойти другим путём». Автором статьи, из которой взята цитата, является Михаил Шкредов. Если ты отрицаешь слова разработчика, который игру на секундочку сделал, то я сомневаюсь, что что-то еще сможет. И в третьих, я пытаюсь тебе доказать, что с эстетической точки зрения концепция схожа. Ключевое слово «концепция». Ты же сравниваешь а) наполнение б) качество этого наполнения. Еще раз повторюсь, речь идет о концепции, а то, как она реализована-другой вопрос, не имеющий к разговору никакого отношения.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Мое мнение основано на том, что можно увидеть в игре и что можно интерпретировать как факт. А факты таковы: сюжет- это бессвязное месиво, в котором развитие персонажей и их романтической линии сшито белыми нитками. Любить ее я не запрещаю, но речь идет о сценарии, который можно подвергать анализу и составлять объективную оценку. То же самое и в аналогии про конфету: она может быть сделана из фикалий, но нравится людям. Факт того, что она вышла из одного места не обнуляется твоими впечатлениями. Отдельные части игры важны, так как их качество имеет вес в составлении общей картины. Существуют люди, которым графика, неоднородность визуального стиля игры и техническая составляющая ухудшили цельное впечатление от Enslaved. Фаренгейт для своего времени был инновационным, а сома так вообще инди. Но даже несмотря на это, они оба являются комплексным продуктом, где все на своем месте и в рамках стиля.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Я рассматривал с эстетической точки зрения. Плюс сами Ninja Theory сами признались, что их игра сильна схожа с Горизонтом. Это кстати одна из причин, почему они не хотят делать сиквел. Думаю, если сами разработчики сравнивают…
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
К итоговой оценке игры это относится напрямую. Это статья потому и анализ, что мы, смотря на картину полностью, а не с точки зрения потребителя(игрока) имеем на руках контекст ( процесс разработки игры), соотносим этот контекст с получившейся игрой и делаем выводы. Меня, точно так же, как и для тебя, эти восхищенные личности, заставили пройти игру. Собственно, это интересный момент: вещами, которые сделаны хорошо, можно долго восхищаться, а вещи которые сделаны плохо-ну, это п****ц. В некотором смысле на подобной игре контрастов и строится очарование игры. И моя статья помогла мне найти этот ответ. Хоть это игра и вторична, именно на таких вторичных играх и построена игровая индустрия и на таких играх студии набивают руку и зарабатывают имя. Это и есть историчность игры. Моя статья скорее всего не даст тебе ответ, почему она достойна того, чтобы в нее поиграли. Она говорит, что игра достойна внимания, а играть или нет-решать людям.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Это правда, мы оцениваем игру. Но не забываем, что оценивается продукт так же из контекста, при котором игра разрабатывалась. А контекст такой: студию оставили, извиняюсь, с голой задницей, урезали команду, забрали все: движок, технологии. Им пришлось искать новый движок, следовательно, пришлось переучиваться и искать новых специалистов по этому движку. Тоже самое и касается и оборудования. Господи, да они во время записи звука использовали не нормальные студийные микрофона, а петлички, которые надевались на актеров во время мокапа. История создания Ninja Theory их игр всегда была о том, что энтузиасты делают все вопреки. И палки в колеса им вставляли собственные амбиции, так как, напоминаю, студия 2, если вообще не 3 эшелона, хотела сделать что-то на уровне AAA-блокбастеров. От того трудновато сравнивать ее как с AAA, так как у Skyrim производство таких игр было поставлено чуть ли не на поток, а Uncharted и Mass Effect делали профессионалы. Японцев вообще хз если честно как оценивать, т.к у них другой менталитет и другой подход к разработке игр. По поводу стержня согласен: разработчики слабо продумали как ядро игры, так и сюжет, на этом ядре основывающийся. Это могло бы быть тем самым стержнем, на которое опиралось бы все остальное, и если что, в главе про шапочку из фольги это говорится.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Сравнивается концепция, а не лорное наполнение. И там и там примерно схожая концепция постапокалиптичного мира: Природа, поглотившая наш мир, живущая бок о бок с машинами, которые выполняет поставленные ей задачи, о которых мы по идее должны узнать только в конце
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
По поводу heavenly sword есть оправдание. Тогда у них была сделка с сони. Ниндзи делали для них игру, а сони давала им движок, технологии и прочие ресурсы. После того как небесный меч провалился. Разрабы разорвали отношения с сони и та соответственно забрала у них и движок и все технологии. Ninja Theory буквально пришлось собирать все заново
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Сравнение с Crysis 2 и HL2 не совсем корректное. HL 2 претендовала на инновационность, плюс над ней работали профессионалы которые в состоянии выжать все мощности из движка, а crytek студия более масштабная, чем ninja theory. До перезапуска DMC ее можно было спокойно воспринимать как студию 2-3 эшелона, и то. Насчет Fallout 3 и Fallout new vegas готов поспорить. Локации не менее пустые, но спасает игры то, что все в рамках стиля. У Enslaved действительно есть проблема в неопределенности стиля и неоднородности проработки локаций игры. Об этом я не написал, и наверное зря.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
По поводу технической части я как раз ничего не написал, потому что у меня один раз скрипт не сработал и все. За других не ручаюсь.Плюс мне трудно каким-либо образом оценивать игру на 3.5 полигона, которая пришла прямиком из 2010 года. А финальная сцена у пирамиды: не понимаю, что имеется ввиду под «родом из 90». Суть статьи как раз в том, что пусть все плюются или хвалят, внимания она заслуживает.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
Если ты хочешь сказать, что ты бы стал встречаться с девушкой, которая имеет власть над тобой, и эта власть позволяет ей тебя убить: ей богу, я не запрещаю. И моя интерпретация основана на фактах. На том, что я видел в игре. Поэтому фраза, что все сугубо личное, не имеет смысла, так как все, даже качество сценария подвергается оценке. это и называется анализ и этим я занимался в статье, так что фраза, что это все сугубо личное идет лесом. Даже если авторы и подразумевали то, о чем ты писал, то тема раскрыта очень плохо из-за чего и получилось месиво. Если не понимаешь тезис про хорайзон, советую перечитать последний абзац, где я сравниваю игры в конкретных вещах. Я так же сравниваю эти игры потому что у них одинаковая концепция постапокалипсиса, возможность стать забытой. Возможно, стоило бы поподробнее объяснить, почему я их сравниваю, но в рамках последнего абзаца все выглядит нормально.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0
По поводу первого аргумента.Может быть так и есть, но было бы неплохо, если бы это показали в игре например!!! Показали бы как раз то, как они эту черту переступают (о чем я в статье и писал), Показали бы то самое «развитие» о котором говорится в комментарии, например то, как манки в нее и влюбляется. Вся моя критика основывается на информации, которая предоставляется самой игрой, а не на метафорической интерпретации этой информации. Вот и получается, что он сначала бунтует, потом ему становится плевать, потом идет бади-муви, а потом он резко в нее влюбляется. Об отношениях в игре говорит только пигси, на что ему манки отвечает сразу, что он бы не стал заводить отношения с девушкой, у которой только что умер отец. И еще раз повторюсь: он порабощен, от нее зависит его жизнь, он он может погибнуть в случае невыполнения ее приказа или смерти. И ты не стал бы заводить отношения с человеком, от которого зависит твоя жизнь, потому отношения так не работают. Второй аргумент: я понял идею. Только дело в том что, как конфликт идеологий это показано в скамом конце. На нем же он и кончается. И в плане лора тоже все плохо, т.к. не объясняется, кто пирамиду создал и зачем. Я привожу Горизонт в пример, потому что там примерно такая же концепция постапокалипсиса, но все объяснено более логично и интересно. А в Enslaved даже толкового послесловия нету, где говорится о восстановлении потомками человечества. Концовка игры буквально обрывается и все.
Игры →
Enslaved: Odyssey to the West — историческая игра (анализ) (29)
- 0