Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
да, и официально запущенная AMD реклама 23 января, которая говорит, что карты уже доступны, — это тоже журналисты постарались)
avatar
я ответил на конкретное ваше сообщение. так как это список комментариев, ни я, ни кто-то иной не обязан выискавать все комментарии того или иного пользователя, чтобы почитать их. если хотите корректно высказывать мнение, высказывайте его изначального в полном объёме, тогда вопросов, возможно, будет меньше)
avatar
Цири — ключевой персонаж всей книжной саги, если что. она самый логичный ГГ после Геральта для новых игр. какая повестка?
avatar
вы новость хотя бы взглядом окинули, не говоря уже о том, чтобы её читать?)
avatar
почти наверняка внешний
avatar
5 нм TSMC, если не ошибаюсь
avatar
а какая форма может быть у элементарной частицы? фотон же ни из чего не состоит. это не какая-то крошечная частичка, это фактически «объект», не имеющих никаких размеров в классическом понимании. то есть и формы тоже)
avatar
Sapphire не делают карты GeForce. Возможно, поэтому в этой ситуации их это не касается
avatar
так есть же на 34 и 40, куда там ещё 38 тулить?)
avatar
у Intel тоже есть ускорители Gaudi уже в трёх поколениях. да, доля касается только процессоров, и сравнение не особо корректно. но если мы говорим о направлении ЦОД в целом, денег больше у AMD, и это факт. нет смысла говорить о каких-то там несуществующих деньгах или надутом пузыре. при этом Intel до сих пор держит в целом намного большую долю рынка в любом из сегментов — тоже факт
avatar
я вам говорю непосредственно о серверах. вы пишите о доле, и это правда. только доля AMD выросла с 1-2% до 30% менее чем за 10 лет. и вот теперь выручка от этого направления, где AMD занимает 30%, у компании больше, чем у Intel с её 70%.
так вот, где конкретно тут нереальные деньги, которые вы упоминаете?
avatar
подразделение AMD за прошлый квартал заработало больше, чем аналогичное у Intel — это маркетинг или какие-то дутые деньги?)
avatar
но вот базовые mini и Air — это 600 и 1000 долларов соответственно, что уже очень немаленькая разница
avatar
речь не об одном и том же, но так уж сложилось, что можно использовать и то, и другое. раньше о памяти всегда говорили только в ГГц. потом в случае GDDR стали чаще использовать Гбит/с, хотя в таком виде всегда пропускная способность исчислялась, а для DDR стали использовать МТ/с. хотя говорить об эффективной частоте всё равно в целом можно
avatar
с DDR там всё не так. даже если забыть, что чип памяти и универсальный процессор — кардинально разные по сложности решения, DDR на самом деле не работает на частоте 10 ГГц. я специально указал, что это так называемая эффективная частота. сейчас её многие даже перестали называть частотой в случае памяти и указывать в МГц/ГГц, перейдя на MT/s. реальная частота там вдвое ниже, потому что DRAM передает данные дважды за один цикл (на восходящем и нисходящем фронтах тактового сигнала)
avatar
это настольный и 125-ваттный) это именно преемник 14900K)
avatar
в реальном мире, если вдруг что, мобильные процессоры с iGPU на RDNA 4 выйдут когда-то в следующем году. в лучшем случае летом, но могут и позже. AMD уже выпустила Ryzen AI 300, и это очень классные процессоры, но там не RDNA 4
avatar
эпики — серверные CPU для совершенно других задач. пример с видеокартами был только для наглядности, что нет бесконечного эффекта от увеличения какого-то параметра.
что подгружается в L3 я знаю, но это не значит, что на практике постоянное увеличение кеша будет так же постоянно и линейно влиять на производительность в играх — надо смотреть на практике. современный процессор — невероятно сложное устройство. я предпочту увидеть тесты, прежде чем безапелляционно заочно говорить, что всё будет расти «бесконечно») в том числе есть вопросы к задержкам, к тому, не появляется ли проблем при наличии двух микросхем вместо одной и так далее. нарастить 3D V-Cache — это не то же самое, что нарастить внутренний кеш
avatar
именно. потому что где-то есть предел, выше которого прироста уже не будет. 4 ГБ памяти современной видеокарте мало, 8 тоже, но лишь в ряде случаев, а вот 16 пока везде достаточно
avatar
у них не будет трассировки в игре