Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если UE ещё и избавится от мёртвой пластмассовой постобработки картинки, которая не давала делать на нём игры про земные пейзажи с адекватными пейзажами и сосенками (а только Mass Effect'овский и Alien Versus Predator'ские марсианские ландшафты), то цены ему не будет. Наверное.
Не зря его Unreal назвали — только инопланетность или мертвечину в стиле Клайв Баркерс Undying на нём и рисовать.
avatar
Den4iks и bewq7 У меня вот ощущение, что человек как раз хорошо знает тему и имеет опыт. Что до аргументации «Движок сам на чём-то написан» — то она ни к месту.
Разработчики движков пишут на С++ код, который работает быстро и после работы очищает всё своё из папяти.
А вот кодить они(в случае Юнити) дают на C#, потому что они не знают уровень сотен тысяч обезьян, которые будут писать логику игры. И если уровень обезьян низкий, то C#-й компилятор и среда должны сами очистить память. А на C++ — если в Unreal всё возложено на пользователя, получается ситуации со сборкой мусора возможны самые разные, в зависимости от логики.
avatar
Помню мы в 1998-м в первую гта по нуль-модему в детматч играли. Нуль до сих пор где-то среди проводов валяется.
avatar
Это пиар акция по поднятию курса акций. Всё.
avatar
Нормальные люди на болотку не ходят и от ОМОНа не огребают, а тот, кому Вы отвечали в ненормальности замечен не был.
avatar
Ты хорошее уточнение сделал. Тогда надо добавить «Для трёхмерных движков». Оригинальный FT по-моему ещё под ДОС шёл.
Вообще про перезапуски старых досовских проектов — помню работал в Конструкторском Бюро, где несколько инженеров использовали программу, считающую точно по ГОСТу для атомных станций, но она устарела (ДОС). И когда в 2010-м наступили окончательно времена, когда такие старые программы отказались запускаться без бубнов — исходники открыли и перекомпилировали под Visual Basic современной на тот момент версии.
Вопрос — это старый движок или новый получился?