Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Нет, Вы не про это. Вот это "… на тяжелом, заходишь в комнату и босс валит тебя сразу, поэтому надо найти щиток электричества, выключить свет в комнате, открыть дверь, напугать босса, а для этого надо найти его досье, узнать его страхи, и когда босс щурясь выползает в коридор, всадить пулю ему в голову." Это не про 100 выстрелов, это про принципиальное изменение игровой механики от уровня сложности. И такое либо сразу заложено в игру и по другому не пройти, либо этого нет и есть 100 выстрелов.
Вот нестандартная механика, это было в старой игре «Другой мир», там был момент, где нужно вырваться из рук врага и стрелять из переката, вместо стандартной установки щитов и стрельбы из-за них. Но его можно было пытаться пройти и стандартным образом, это было дольше и сложнее (скорее убьют).
avatar
Так автор об этом и пишет, нет в играх подобного изменения игровых механик с изменением сложности. Ты так же заходишь в комнату, но голова босса выдерживает сто попаданий и ты занимаешься акробатикой, в ожидании отката оружия и возможности выстрелить очередной раз из ста.
avatar
Когда то давно компания D-Link начинала с того, что выпускала коммутаторы и маршрутизаторы по заказу компании Cisco. А потом начала выпускать абсолютно «внешне» идентичное оборудование под своей маркой, но по качеству оно не соответствовало оборудованию Cisco.… С чего бы это? Но в стоимость циски было заложено 48ч на тестовом стенде, а в стоимость длинка «включить и выключить», при времени сборки готового изделия 2-3 часа.