Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
11344600@vkontakte
Новичок
Вен Хамичог
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Я сейчас покажу насилие с обоих сторон в такой мерзкой реалистичной подаче что в конце вы придете в выводам, что месть это неправильно, что насилие это плохо, что насилие порождает насилие и создает бесконечный цикл. Говоришь весело тебе бегать и мочить всех в ГТА? Ну а тут ты будешь видеть как твой персонаж реалистично булькает кровью, как кстати и ты будешь булькать если попробуешь поиграть в ГТА в реале. Значит в фильмах у злодеев маловато мотивации? Ну а тут всё перевернуется с ног на голову и антагонист который вначале зверски убивает человека клюшкой станет протоганистом, а белый и пушистый персонаж, которому уже дважды подарили жизнь, будет заставлять её сражаться, шантажирую смертью подростка, а ты который поначалу ненавидел антагониста, и игру за то что приходится играть за женщину Халка, в конце видя как она уже худая и изможденная отказывается от насилия, захочешь чтобы она осталась жива.
Критики:
О боже, это шедевр, 10 откушенных пальцев из 10
Геймеры:
Почему мне тут грусненько, а не весело, разве игры это не побегать и пострелять за любимых персонажей? =(( Игра ты говно, я зарегю и отомщу тебе тысячей аккаутов на метакритике, я буду убивать тебя с наслаждением тысячью нулей и единиц.
*******
Нужно понимать что такое искусство — чисто коммерческий фильм «Форсаж» передал мощный посыл в мозги неокрепших подростков, о том что нелегальные гонки это пипец как круто и они начали гонять на скорость на батиных жигулях и прокачивать их характеристики. NFS следующая вышла уже — андерграунд.
Искусство сродни телепатии — может вложить мысль сразу в мозги сразу миллиарду человек. Искусство может показать первобытный коллективизм как новую передовую идею и пол мира убежит за коммунистами к примеру. Как по мне оно мощнее и опаснее ядерной бомбы — и важнее, и появилось еще на заре человечества — древние люди приходя домой с мамонтом на следующий день отправлялись в пещеры и рисовали это событие в стиле «палка, палка огуречик».
Что касается TLoU2 — игроки говорят что-то типа: почему убили моего персонажа, хнык :'(, почему баба такая накаченная, мы не хотим что бы кто-то из любимых персонажей умирал. Понятно что можно было сделать чтобы Элли и Джоэл замутили новые приключения что-то типа Анчартед 6 и там бы всем было весело, герои никогда не умирали, геймеры веселились и розовые пони пукали радугой. И может быть игра бы заработала еще и больше 2 два раза. А еще можно было бы дать весь контроль геймерам, пусть сами решают кто умрет, а кто нет, когда грабишь корованы и пусть будет 100 разных концовок на любой вкус.
Вместо этого мы получили не жвачку для любителей потреблядства, а Произведение, которое доносит определенную авторскую мысль, в котором у геймера нет возможности что-то решать, но чуть ли впервые можно сказать, что игра может быть действительно чем-то стоящим, а не просто развлекаловом, она становится равной кино, литературе, причем с более полным погружением. Геймплейная составляющая тут есть и хуже явно не стала. «Анчартедов» будет еще море, а таких проектов раз два и обчелся. Это не твои, бл%ть, и персонажи не тебе решать что с ним будет.
Кроме Форсажей есть кино типа «Список Шиндлера», где офицер отстреливает евреев ради прикола и дети прячутся в говне, его тоже неприятно смотреть и там тоже авторы доносят мысль так вот идите на IMDВ и поставьте ему ноли. Скажите: хочу Форсаж 9, нафига вы это снимаете, зачем мне о ужасах войны думать, думать я вообще не люблю.
Итого если ты влепил игре 0 или 1 то:
1. скорее всего ты не понимаешь с чем столкнулся и критикуешь микроскоп потому что им неудобно забивать гвозди.
2. Ты малолетний долбаеб и не важно сколько тебе лет.
3. Критики правы это шедевр, как минимум для своего времени.