Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
As we've found out, ray tracing is super intensive, so in order to deliver playable performance game developers must limit the number of rays and bounces performed in a scene. This process can result in grainy images, too, so a denoising algorithm has to be applied, adding to the processing complexity. Tensor cores are expected to aid performance here using AI-based denoising, although that has yet to materialize with most current applications still using CUDA cores for the task.
https://www.techspot.com/article/2049-what-are-tensor-cores/