Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Aleksey Samusev
Комментатор
Aleksey Samusev
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Почему по 2-м характеристикам (сила и рефлекс) 3 ветки способностей, по остальным по 2?
Почему атлетика практически не качается, а инженер медленно качается, по сравнению с другими ветками?
Почему в ветках в интеллекта (взлом и быстрый взлом) перки просто убойные по сравнению с остальными ветками?
В опасных зонах позволяет сохранятся, пока не вступил в бой. Соответственно скрытное прохождение сильно упрощается из-за сейв-лоада.
На 100 максимальных очков характеристик дается (по моим подсчетам 15+7 в начале и 49 за уровни) 71 на распределение. Этого слишком много для РПГ и маловато для экшена.
Всё это вопросы баланса и дизайна, на что было дано больше всего времени и не требовало всей команды. Про техническую часть даже говорить не буду. На ПК 1.05 проблемы вылетов не решил, и более того принес вылеты в скриптовых диалогах — а это уже совсем плохо.
Игра интересная, мне нравится.
С «стоит» стоит заменить на «можно».
Алик несколько раз увеличивал время на отправку. Сейчас там 15 дней на счётчике до отправки.