Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ультра текстуры в Far Cry 6 требуют 11гб видеопамяти, при этом почти не нагружая видеочип. Нет 3070 с таким количеством памяти просто из-за дефицита и надежд на выпуск super версии с большим объемом.
В киберпанке dx12 лучи, то что они на амд не работали это либо баг либо чемоданы от нвидии.
Перечитал, получается nvidia работали над появлением rt в dx12 и Vulcan. Первые игры на костылях написаны, поэтому без обновления на амд не работают.
The vast majority of games released with ray tracing support use the industry standard Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) API. Three exceptions we are aware of include Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3, which use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan. But those extensions are necessary to get the standard released, and other venders can choose to support the NVIDIA extensions or not. They are not ‘proprietary’. Quake II RTX and Wolfenstein YB utilize our Vulkan extensions since Vulkan RT is not out yet. AMD could write extensions for Vulkan if they wanted to spend the resources doing so. Once Vulkan RT is publicly ready, we would have no reason to use extensions and we will move to Vulkan RT."
https://youtu.be/Fz5tPL3vrpw
https://youtu.be/vpAeULnwRLA
Перечитал, получается nvidia работали над появлением rt в dx12 и Vulcan. Первые игры на костылях написаны, поэтому без обновления на амд не работают.
The vast majority of games released with ray tracing support use the industry standard Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) API. Three exceptions we are aware of include Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3, which use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan. But those extensions are necessary to get the standard released, and other venders can choose to support the NVIDIA extensions or not. They are not ‘proprietary’. Quake II RTX and Wolfenstein YB utilize our Vulkan extensions since Vulkan RT is not out yet. AMD could write extensions for Vulkan if they wanted to spend the resources doing so. Once Vulkan RT is publicly ready, we would have no reason to use extensions and we will move to Vulkan RT."