Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Для себя поглядывал на mi mix 4
avatar
Все привыкли что литий имеет номинальное напряжение 3.7, вот как-то так и получилось.
avatar
Ага, и поддежка мониторов и клавиатур в айфоне шикарная (нет)
avatar
Личный нет, а в плане общей статистики весьма любопытно (70% пользователей делают это, 30% то)
avatar
Это наверное цена обмена в магазинах и операторах
avatar
В данном случае сигнализирует о впаяности памяти.
avatar
с 13 мегахешами это конкурент 1650
avatar
Сравнение велось с лучами. А так нвидия любит сравнивать с 1660 и 1650, заявляя что 3050 выдаёт в ∞ раз больше фпс.
avatar
Пока на уровне драйвера не выпустили. В даном тесте фср не поможет, лучи в амд говно в первом поколении.
avatar
Она была настолько хороша что даже менять на 2080ти не было смысла.
avatar
Даже больше, в что-то старое (по типу фалаута 4) можно спокойно на минималках погонять и на встройке.
avatar
Ультра текстуры в Far Cry 6 требуют 11гб видеопамяти, при этом почти не нагружая видеочип. Нет 3070 с таким количеством памяти просто из-за дефицита и надежд на выпуск super версии с большим объемом.
avatar
Производителям микросхем ни холодно ни жарко от конечных цен. Спрос от игроков ближайшие 2 года не спадёт.
avatar
Ну так вот именно в этом случае на телефоне до 400$ получается размазня, особенно вечером.
avatar
Давай отсними такое на ксиоми за сотню я посмотрю.
https://youtu.be/Fz5tPL3vrpw
https://youtu.be/vpAeULnwRLA
avatar
Сейчас отличие флагмана от полуфлагмана в камере, беспроводной зарядке, влагозащите, USB 3.2 (Dexp шикарная штука)
avatar
https://youtu.be/Fz5tPL3vrpw
avatar
В киберпанке dx12 лучи, то что они на амд не работали это либо баг либо чемоданы от нвидии.
Перечитал, получается nvidia работали над появлением rt в dx12 и Vulcan. Первые игры на костылях написаны, поэтому без обновления на амд не работают.
The vast majority of games released with ray tracing support use the industry standard Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) API. Three exceptions we are aware of include Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3, which use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan. But those extensions are necessary to get the standard released, and other venders can choose to support the NVIDIA extensions or not. They are not ‘proprietary’. Quake II RTX and Wolfenstein YB utilize our Vulkan extensions since Vulkan RT is not out yet. AMD could write extensions for Vulkan if they wanted to spend the resources doing so. Once Vulkan RT is publicly ready, we would have no reason to use extensions and we will move to Vulkan RT."
avatar
Алгоритмы без этих самых блоков работают на пару кадров в секунду. И да, пока не смогли запустить лучи от nvidia на картах от амд что как бы намекает
avatar
Да-да, кому-то лень проверить источник.