Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://youtu.be/Fz5tPL3vrpw
https://youtu.be/vpAeULnwRLA
Перечитал, получается nvidia работали над появлением rt в dx12 и Vulcan. Первые игры на костылях написаны, поэтому без обновления на амд не работают.
The vast majority of games released with ray tracing support use the industry standard Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) API. Three exceptions we are aware of include Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3, which use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan. But those extensions are necessary to get the standard released, and other venders can choose to support the NVIDIA extensions or not. They are not ‘proprietary’. Quake II RTX and Wolfenstein YB utilize our Vulkan extensions since Vulkan RT is not out yet. AMD could write extensions for Vulkan if they wanted to spend the resources doing so. Once Vulkan RT is publicly ready, we would have no reason to use extensions and we will move to Vulkan RT."