Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если бы убрали покупку гранат то ничего бв не поменялось.
avatar
Покупаются это маленькая фича, про ваше недовольство, ну извините, игра такая, вам это и в радуге не нравится?
avatar
В радуге гранаты это гаджеты персонажей, у каждого персонажа есть парочку гранат, которые нельзя выбрать особо. У некоторых персонажей эти гранаты повторяются, также у них есть другие способности.
Перейдем к валоранту.
У каждого персонажа есть «гранаты»(реализованы в стиле игры), эти гранаты выбрать нельзя, они если есть у персонажа значит они есть, у некоторых персонажей они повторяются(смоки и молотовы есть у многих), помимо гранат, у персов есть и другие способности.
Единственное отличие в том что в валоранте их нужно покупать в начале раунда.
avatar
Потому что механика гранат и их доступности из радуги.
avatar
И? И что? Почему если гранаты по механике радуги это плохо, потому что по-сути это точно такая же механика только гранаты надо покупать.
avatar
Хорошо, пусть уходят, проблема ноунеймов, пусть перетягивают, что от этого. Если все механики которых нет в кс это «фекалии» то бедная колда.
avatar
Валорант ничего не пытается, им наплевать, к ним по-любому придут, ибо у них лига легенд, у форточки есть фича, позиционировалась как убийца пубга(не самими разрабами, а собственно СМИ, как и в нашем случае).
У валорант то что 128 тикрейт(вы абсолютно игнорите то что я пишу ещё и про неткож) и то что у них можно бегать во время закупки, нет. У них есть куча всего чего нет в кс, куча всего что есть в кс но сильно отличается. Я могу все перечислить, но, судя по тому что вы думаете что разрабы валорант сами сидят и говорят что это убийца кс значит что вы понятия не имеете чтр происходит.
avatar
Другой пример, Fortnite пытался перенять аудиторию пубга, как единственные 2 большие баттл рояли, и где сейчас Fortnite? Фаза подготовки в валорант абсолютно другая. И нет, это не копия, это игра в том же жанре, причем не совсем в том же, своих фичей хватает.
Посмотрим на реальную копию Homefront и Колда, и там и там за очки можно вызвать разные штучки, и там и там эти штучки идентичные, и там и там скины даже получаются путем совершения разных задач, и там и там есть похожие машины, и там и там передвижение машин очень похоже. Особенно летающих, и там и там те же задачи на картах, ну чем не копия. Валорант скорее просто взяла несколько прикольных фич кс.
avatar
Разберем все по полочкам, да игра хочет перенять аудиторию кс, ничего удивительного. Игра это делает обещая исправить очень неприятные моменты кс, неткод и читеров.
Затем, закупка это просто этап подготовки, но да, сделан он похожим на кс, но не совсем, в валорант ты можешь передвигаться во время закупки и подготовить гранаты для раша.
Основное время? Это что? Оно есть и в овервотче, и в радуге, и в ТФ2, это никак не заимствование из кс, просто механика тактического шутера. Цель поставить заряд, ну тут опять же, у кучи игр есть такая цель.
avatar
Valorant это не копия, как бы многим людям этого не хотелось бы, своих механик хватает. Просто да, если руки кривые тогда после слитого раунда ещё 2 слить просто. Но, даже если проиграна пистолетка то на грамотных позициях можно выиграть раунд. После проигрыша раунда у тебя либо хватает на закуп, либо эко и там и там можно выиграть, но на эко сложнее что абсолютно нормально, игра наказывает игроков за то что они не побеждают, и помогает когда такое происходит много раз подряд.
avatar
Такое чувство что вы так злитесь на экономику потому что не можете играть нормально. Если понимать на каких раундах сейвить на каких эко то у спецназа без проблем будут м4 после 2-ого раунда, учитывая 2 проигрыша. А дальше всё идёт нормально. У нормальных игроков таких ситуаций никогда и не происходит.
avatar
Во первых, экономика это фича игры, с этим не как.
Во вторых, дисбаланс она не вносит, ибо каждое начисление в банк игрока игроку известно и известно перед начислением. В игре нет рандома в экономике, все чётко и сбалансировано, это дополнительный соревновательный элемент.
В третьих, это опять же не РУДИМЕНТ, это не может быть рудиментом, максимум ненужный элемент.
И в четвёртых, это будет просто глупо убрать эту фичу. На первом раунде у всех уже будет топ оружие, убирая механику пистолетки. На всех последующих раундах будет использоваться только 1-3 оружия, АВП, калаш/криг, м4. Убирая все остальные оружия из игры. На каждом раунде у всех есть броня, а значит не нужно решать кто берет дефузы, а кто закупается. Далее если посмотреть, то ничего больше не останавливает каждый пуш террористов убивать спамом гранатами каждый раунд. Про игроки теперь играют только с АВП. Молодцы, вы убрали большую часть механик игры связанной с разнообразием, каждая игра теперь одинаковая.
avatar
Экономика это фича, фича которая есть в малом количестве игр, это никак не рудимент. Если это рудимент, то вы скорее всего не знаете что это слово значит.
avatar
Если для вас одна кнопка это овервотч то я сомневаюсь что вы играли в радугу, валорант ближе к ней чем к овервотчу.
avatar
Почему в новых COD мир не из лега состоит как в Lego:Worlds? Лего пережиток прошлого? Почему в новых шутерах медик не имеет лечащий луч? Пережиток прошлого? Почему в классовых шутерах есть классы? Пережиток прошлого? Почему в PUBG ты спрашиваешь с самолета? Пережиток прошлого?
Просто потому что в игре есть что-то уникальное и эту фичу не штампуют в каждой второй игре не значит что эта фича рудимент.
Пережитком прошлого будут лутбоксы но никак уж фича которая присутствует в одной игре. Чтобы что-то было рудиментом нужно чтобы это было распространено.
avatar
Радуга это классовый шутер, там вообще это как-то не очень.
В Insurgency есть система ограничения того что ты можешь с собой взять.
avatar
Извините, я подумал что вы говорили об экономике собственно реальных денег.
По данной экономике тоже не рудимент, та же проблема, все остальные шутеры слишком быстрые и другие.
Просто потому что убийств насмешками нет в других играх не значит что данная механика это рудимент ТФ2.
avatar
Потому что ее сложно ввести без имеющихся у валв средств. У валв есть торговая площадка, у других компаний нету. Посмотрим на другие ИГРЫ(не шутеры), в расте есть кое какая то экономика, в Unturned, даже в чертовом Black Squad, во всех этих играх за счёт площадки.
Это не рудимент, а очень сложная особенность.
avatar
Ну так есть же и очень продуманные моды с хорошей историей. Был мод оригинальный очень, про снайпера монолита по-моему, там была история.
avatar
Эх, скинул мне какого-то дурачка который бред несёт. (Как ты вообще его нашел? Небось прошел через пару видео где показывается преимущество 128?).
Отправка информации сервера это задача которая крайне не влияет на производительность. Когда ты просто сидишь в интернете на ютубе например, твой ПК отправляет куча пакетов в секунду. Это не на что не влияет.
0*2 все равно 0. Если задача была невелика, то она все еще будет невелика если ее удвоить.