Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
106489482530430649171@google
Комментатор
Mr Grey
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Перейдем к валоранту.
У каждого персонажа есть «гранаты»(реализованы в стиле игры), эти гранаты выбрать нельзя, они если есть у персонажа значит они есть, у некоторых персонажей они повторяются(смоки и молотовы есть у многих), помимо гранат, у персов есть и другие способности.
Единственное отличие в том что в валоранте их нужно покупать в начале раунда.
У валорант то что 128 тикрейт(вы абсолютно игнорите то что я пишу ещё и про неткож) и то что у них можно бегать во время закупки, нет. У них есть куча всего чего нет в кс, куча всего что есть в кс но сильно отличается. Я могу все перечислить, но, судя по тому что вы думаете что разрабы валорант сами сидят и говорят что это убийца кс значит что вы понятия не имеете чтр происходит.
Посмотрим на реальную копию Homefront и Колда, и там и там за очки можно вызвать разные штучки, и там и там эти штучки идентичные, и там и там скины даже получаются путем совершения разных задач, и там и там есть похожие машины, и там и там передвижение машин очень похоже. Особенно летающих, и там и там те же задачи на картах, ну чем не копия. Валорант скорее просто взяла несколько прикольных фич кс.
Затем, закупка это просто этап подготовки, но да, сделан он похожим на кс, но не совсем, в валорант ты можешь передвигаться во время закупки и подготовить гранаты для раша.
Основное время? Это что? Оно есть и в овервотче, и в радуге, и в ТФ2, это никак не заимствование из кс, просто механика тактического шутера. Цель поставить заряд, ну тут опять же, у кучи игр есть такая цель.
Во вторых, дисбаланс она не вносит, ибо каждое начисление в банк игрока игроку известно и известно перед начислением. В игре нет рандома в экономике, все чётко и сбалансировано, это дополнительный соревновательный элемент.
В третьих, это опять же не РУДИМЕНТ, это не может быть рудиментом, максимум ненужный элемент.
И в четвёртых, это будет просто глупо убрать эту фичу. На первом раунде у всех уже будет топ оружие, убирая механику пистолетки. На всех последующих раундах будет использоваться только 1-3 оружия, АВП, калаш/криг, м4. Убирая все остальные оружия из игры. На каждом раунде у всех есть броня, а значит не нужно решать кто берет дефузы, а кто закупается. Далее если посмотреть, то ничего больше не останавливает каждый пуш террористов убивать спамом гранатами каждый раунд. Про игроки теперь играют только с АВП. Молодцы, вы убрали большую часть механик игры связанной с разнообразием, каждая игра теперь одинаковая.
Просто потому что в игре есть что-то уникальное и эту фичу не штампуют в каждой второй игре не значит что эта фича рудимент.
Пережитком прошлого будут лутбоксы но никак уж фича которая присутствует в одной игре. Чтобы что-то было рудиментом нужно чтобы это было распространено.
В Insurgency есть система ограничения того что ты можешь с собой взять.
По данной экономике тоже не рудимент, та же проблема, все остальные шутеры слишком быстрые и другие.
Просто потому что убийств насмешками нет в других играх не значит что данная механика это рудимент ТФ2.
Это не рудимент, а очень сложная особенность.
Отправка информации сервера это задача которая крайне не влияет на производительность. Когда ты просто сидишь в интернете на ютубе например, твой ПК отправляет куча пакетов в секунду. Это не на что не влияет.
0*2 все равно 0. Если задача была невелика, то она все еще будет невелика если ее удвоить.