Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC: где хватает 8 ГБ, а где спасает только апскейл
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
8 ГБ видеопамяти сегодня уже не выглядят большим запасом,
особенно если речь заходит о 2K, максимальных текстурах и трассировке. Gigabyte
GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G как раз из таких карт: современная
архитектура Blackwell, GDDR7, DLSS 4, компактные размеры и обычное 8-контактное
питание. По характеристикам это модель для Full HD и базового 2K, а дальше уже
начинаются нюансы. Насколько этих 8 ГБ и двухвентиляторного охлаждения хватает
в реальных играх, синтетике и стресс-тестах, как раз и проверяем.
Упаковка и комплект поставки
Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G поставляется в
небольшой картонной коробке, на котороый указаны ключевые особенностей модели:
8 ГБ GDDR7, система охлаждения WINDFORCE, поддержка DLSS 4 и заводской разгон.
Внутри коробки видеокарта находится в защитном антистатическом пакете и
зафиксирована в картонной вставке. Комплект минимальный: сама видеокарта и
краткое руководство.
Автор: BadMadSam
Автор: BadMadSam
Внешний вид
Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G обладает черно-серым
корпусом без подсветки. Лицевая сторона закрыта пластиковым кожухом с
рельефными вставками вокруг вентиляторов. Дизайн простой, без ярких
декоративных элементов, поэтому карта не будет выделяться в корпусе цветом или
RGB-подсветкой.
Автор: BadMadSam
Размеры видеокарты составляют 199x116x40 мм. По современным
меркам это компактная модель: длина небольшая, система охлаждения занимает два
слота, питание подключается через один стандартный 8-контактный разъем. Для
большинства корпусов формата Midi Tower таких габаритов достаточно с запасом,
но перед установкой все равно стоит проверить расстояние до передней стенки
корпуса и установленных вентиляторов.
Система охлаждения построена на двух вентиляторах. Они
вращаются в разные стороны, чтобы снизить завихрения между крыльчатками и
ровнее направлять поток через радиатор. За вентиляторами видны ребра радиатора,
сбоку просматриваются медные тепловые трубки. Основание охлаждения контактирует
с графическим чипом, а тепло дальше отводится к радиатору через медную пластину
и тепловые трубки.
Автор: BadMadSam
Для памяти и элементов питания производитель использует
термопроводящий гель. Он заменяет обычные термопрокладки и по идее должен лучше
заполнять неровности между компонентами и радиатором. Оценивать это решение
лучше по тестам температуры, потому что по внешнему виду эффективность такого
контакта проверить нельзя.
С обратной стороны почти всю плату закрывает металлическая
пластина. Он усиливает конструкцию и закрывает обратную сторону платы. В правой
части оставлено окно напротив радиатора: через него воздух проходит сквозь
ребра, а не упирается в сплошную пластину.
Автор: BadMadSam
Для подключения мониторов предусмотрены три DisplayPort 2.1b
и один HDMI 2.1b. Планка с разъемами хорошо перфорирована, рядом с
видеовыходами оставлены крупные вентиляционные прорези. Компоновка у карты
простая: два вентилятора, короткая плата, один 8-контактный разъем питания и пластина
с окном для продува.
Автор: BadMadSam
Автор: BadMadSam
Автор: BadMadSam
Автор: BadMadSam
Синтетические тесты
Перед нагрузочными тестами проверил карту в GPU-Z. Утилита
определила NVIDIA GeForce RTX 5060 на чипе GB206 ревизии A1. Память — 8 ГБ
GDDR7 Micron, шина 128 бит, пропускная способность 448.0 GB/s. Частота GPU
указана 2280 МГц, Boost — 2512 МГц, память — 1750 МГц. Интерфейс отображается
как PCIe x8 5.0 @ x8 5.0, что совпадает с PCI Express feature test в 3DMark,
где пропускная способность составила 28.85 GB/s.
Автор: TechPowerUp
Для проверки стабильности прогнал OCCT VRAM и OCCT 3D
Adaptive. Первый тест нужен именно для видеопамяти, второй сильнее нагружает
графический процессор и систему охлаждения. Оба прогона длились по часу и
завершились без ошибок.
Тест
Длительность
Ошибки
GPU max
Memory max
Fan max
Что проверялось
OCCT VRAM
1 час
0
57.9 °C
64.0 °C
1215 об/мин
видеопамять
OCCT 3D Adaptive
1 час
0
75.57 °C
70.0 °C
2380 об/мин
GPU и охлаждение
В OCCT VRAM память была загружена почти полностью, до 99%.
При этом тест не нашел ошибок, а температура памяти поднялась максимум до 64
°C. Видеопамять выдерживает часовой прогон без сбоев. OCCT 3D Adaptive оказался
заметно жестче для охлаждения. Загрузка GPU доходила до 100%, температура
графического процессора поднялась до 75.57 °C, память — до 70 °C. Вентиляторы
раскручивались до 2380 об/мин. Это уже не тихий легкий режим, но перегрева или
ошибок нет.
Автор: OCBASE
Автор: OCBASE
FurMark 2 использовался как дополнительный прогрев в разных
разрешениях. Его я не стал бы ставить выше OCCT, но для общей картины он
полезен.
FurMark 2
Наблюдения по скриншотам
1920 x 1080
GPU около 40 °C, память около 46 °C, вентилятор около 898
об/мин
2560 x 1440
GPU около 51 °C, память около 60 °C, вентилятор около 1624
об/мин
3840 x 2160, 8x MSAA
GPU около 52 °C, память около 64 °C, вентилятор около 1729
об/мин
Карта прошла проверку без неприятных сюрпризов. Видеопамять
не дала ошибок в OCCT VRAM, а в OCCT 3D Adaptive температура GPU остановилась
на 75.57 °C. Для компактной двухвентиляторной RTX 5060 это достойный результат.
Автор: Geeks3D
Автор: Geeks3D
Синтетику проводил с 3DMark. В набор вошли Speed Way и Steel
Nomad для современных графических нагрузок, Fire Strike под DirectX 11, Time
Spy под DirectX 12 и отдельные проверки технологий: трассировка, апскейл, Mesh
Shader, VRS и пропускная способность PCI Express. В играх многое зависит от
движка и конкретной сцены, а 3DMark удобен тем, что разбивает нагрузку на
понятные блоки.
Основные результаты тестирования в 3DMark
Тест
Итоговый результат
Graphics score / FPS
CPU / Physics
Combined
Speed Way
3558
35.59 FPS
-
-
Steel Nomad
3145
31.45 FPS
-
-
Steel Nomad Light
13851
102.61 FPS
-
-
Fire Strike Ultra
8554
Graphics score 8215
Physics score 49515
Combined score 4431
Fire Strike Extreme
17798
Graphics score 17945
Physics score 49673
Combined score 8794
Fire Strike
36148
Graphics score 37701
Physics score 49506
Combined score 21096
Time Spy Extreme
6930
Graphics score 6385
CPU score 13436
-
Time Spy
13862
Graphics score 13469
CPU score 16616
-
Автор: BadMadSam
В Fire Strike разница между пресетами почти сразу
показывает, как карта реагирует на рост нагрузки. Базовый Fire Strike дал 36148 баллов, Fire Strike Extreme — 17798, Fire Strike
Ultra — 8554. Причина простая: растет разрешение и нагрузка на графику,
итоговый балл падает. В Time Spy разница между обычным и Extreme-пресетом тоже
почти двукратная: 13862 против 6930 баллов. Это хорошо совпадает с игровыми
тестами, о которых я расскажу чуть позже. В более легких режимах RTX 5060
держится уверенно, а в тяжелых 2K/4K-нагрузках FPS быстро снижается.
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Speed Way и Steel Nomad набрали меньше остальных тестов:
3558 и 3145 баллов. Напрямую сравнивать их с Fire Strike не стоит, потому что
нагрузка и шкала оценки разные. По среднему FPS картина понятнее: Speed Way дал
35.59 FPS, Steel Nomad — 31.45 FPS. Линия FPS в обоих тестах держится без
резких провалов, но средние 31-36 кадров/с оставляют небольшой резерв.
Автор: BadMadSam
По FPS в графических сценах лучше видно, какие части тестов
сильнее нагружают карту. В Fire Strike первый графический тест дал 181.74 FPS,
второй — 149.28 FPS. В Fire Strike Extreme уже 94.58 и 66.40 FPS. В Fire Strike
Ultra остается 46.60 FPS в первом графическом тесте и 28.96 FPS во втором.
Среди Fire Strike сильнее всего проседает именно второй графический тест Ultra.
В Time Spy FPS ниже, чем в базовом Fire Strike, но обычный
пресет все еще держится высоко: 87.99 FPS в первом графическом тесте и 77.06
FPS во втором. Time Spy Extreme уже заметно тяжелее: 40.46 и 37.56 FPS. Для RTX
5060 это нагруженный DX12-прогон, где оба графических теста держатся около
38-40 FPS. Steel Nomad Light заметно легче обычного Steel Nomad: 102.61 FPS
против 31.45 FPS. В Light-версии на графике есть колебания, но они связаны со
сменой участков сцены, а не с явной нестабильностью. Обычный Steel Nomad идет
ровнее, но сам FPS ниже.
Далее прошелся по функциям, которые в играх зависят от
реализации движка.
Тест
Режим / разрешение
Без функции
С функцией
Прирост / результат
AMD FSR feature test
1920 x 1080, Quality
77.08 FPS
126.79 FPS
+64.5%
AMD FSR feature test
2560 x 1440, Quality
46.42 FPS
82.39 FPS
+77.5%
PCI Express feature test
PCIe 5.0 x8
-
-
28.85 GB/s
DirectX Raytracing feature test
Sample count 12
-
36.37 FPS
-
Mesh Shader feature test
-
275.57 FPS
413.14 FPS
+49.9%
Sampler Feedback feature test
-
382.98 FPS
431.76 FPS
+12.7%
VRS feature test
1920 x 1080
793.81 FPS
1169.91 FPS
+47.4%
VRS feature test
3840 x 2160
93.53 FPS
155.55 FPS
+66.3%
Intel XeSS feature test
2560 x 1440, Balanced
38.82 FPS
88.45 FPS
+127.8%
NVIDIA DLSS feature test
2560 x
1440, Performance, Frame Generation 2x
40.61 FPS
122.71 FPS
-
Автор: BadMadSam
Апскейлеры дали заметный прирост FPS во всех проверенных
режимах. FSR в режиме Quality поднял частоту с 77.08 до 126.79 FPS в Full HD и
с 46.42 до 82.39 FPS в 2K. В 2K исходный FPS ниже, поэтому выгода от апскейла
заметнее: 77.5% против 64.5%. XeSS в 2K Balanced поднял FPS с 38.82 до 88.45.
После включения XeSS частота переходит из диапазона около 39 кадров/с к 88.45
FPS. DLSS в 2560 x 1440 с режимом Performance и Frame Generation 2x дал еще
более крупный разрыв: 40.61 FPS без DLSS и 122.71 FPS с включенной технологией.
Но тут важно учитывать, что тест использовал не только Super Resolution, а еще
и генерацию кадров.
Автор: BadMadSam
Mesh Shader увеличил FPS с 275.57 до 413.14, прирост
составил 49.9%. VRS в Full HD поднял частоту с 793.81 до 1169.91 FPS. В 4K
прибавка выше: 66.3% против 47.4% в Full HD. На высокой нагрузке VRS дает более
заметный эффект. Sampler Feedback прибавил меньше остальных: 382.98 FPS без
функции и 431.76 FPS с ней, прирост 12.7%. Это не уровень DLSS, XeSS или FSR,
но разница все равно есть.
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
Автор: UL Solutions
PCI Express feature test показал 28.85 GB/s. На скриншоте
карта определяется как PCIe 5.0 x8. Этот показатель не указывает на ограничение
интерфейса. DirectX Raytracing feature test
дал 36.37 FPS при sample count 12. На графике FPS
гуляет: часть прогона держится около 40 FPS, затем снижается ближе к 25-30 FPS
и снова возвращается вверх. Игровые тесты покажут то же самое: трассировка
запускается, но тяжелые RT-режимы быстро снижают FPS.
По шуму видеокарта не стала самым заметным источником в
системе. Ее вентиляторы на фоне общей работы стенда почти не выделялись. Здесь
важно учитывать конфигурацию: в корпусе JONSBO Jonsplus BO400CG установлены СЖО
DeepCool Spartacus 360 и семь корпусных вентиляторов DeepCool FL12, поэтому
общий фон создает не только сама видеокарта. В игровых тестах и синтетике RTX
5060 не ощущалась как шумная. Сильнее вентиляторы раскручивались в OCCT 3D
Adaptive, где по мониторингу было до 2380 об/мин, но даже в этом случае речь
скорее о заметном росте общего шума системы, а не о резком завывании видеокарты.
Тестирование в играх
Сначала я прогнал игры в Full HD, потом в 2K
и несколько игр проверил в 4K.
Full HD для RTX 5060 важнее всего: именно здесь ждешь
от карты высокие настройки. В 2K
уже быстрее проявляются ограничения по FPS и видеопамяти. 4K добавил, чтобы не гадать, где возможности карты окончательно заканчиваются.
RTX 5060 явно не
покупают ради 4K на
максималках, но с DLSS
несколько прогонов все равно имеют смысл.
Автор: Playground Games
Результаты замеров представляю в виде графиков, в которых есть
средний FPS, 1% low и 0.2% low. Средний FPS показывает общий темп, а 1% low и 0.2% low сразу выдают короткие просадки.
В Full HD RTX
5060 в большинстве игр держится без явных проблем. Cyberpunk 2077 на низких настройках
выдал больше 320 FPS,
но играть на таком пресете с RTX
5060 странно: цифра красивая, а практического смысла мало. Интереснее
максимальные настройки в тяжелых играх. Kingdom Come: Deliverance 2 показала около 84 FPS, Одна ранее популярная игра набрала — около 82 FPS, The Last of Us Part I — около
116 FPS. Средний FPS в этих играх выше 80-100
кадров/с, но 0.2% low
уже заметно ниже. В The Last of Us Part I
редкие просадки падают до 48 FPS,
у этой популярной ранее игры просадки тоже заметно ниже среднего значения. Full HD остается нормальным
вариантом, но в тяжелых играх средний FPS уже нельзя брать в одиночку. Alan Wake 2 стала самым тяжелым
тестом. Даже на минимальных настройках в Full HD получилось около 38 FPS, а максимальный пресет опустил результат примерно до 10 FPS. Для RTX 5060 такой вариант не самый удачный.
Без апскейла и сильного снижения графики этот тест не спасается.
В 2K
легкие и тяжелые игры расходятся заметно сильнее. Forza Horizon 5 держит высокий FPS даже на максимальных
настройках: около 144 FPS
на минимальных и около 132 FPS
на максимальных. 1% low
и 0.2% low остаются
близко к среднему FPS,
поэтому среди 2K-тестов
Forza выглядит очень
убедительно. Kingdom Come:
Deliverance 2 в 2K на максимальных настройках
держится около 65 FPS,
но просадки уже уходят ниже 50 FPS:
1% low около 49 FPS, 0.2% low около 48 FPS. Вариант подойдет, если просадки
ниже 60 FPS не
раздражают. Для более ровной игры и с целью подъема частоты, настройки лучше
немного снизить. В популярной игре и The Last of Us Part I на максимальных настройках
в 2K сильнее всего
падают редкие просадки. В популярной игре получилось около 43 FPS в среднем и 23 FPS по 0.2% low. В The Last of Us Part I средний FPS около 52, но 1% low и 0.2% low держатся примерно на уровне 22 FPS. Средний FPS еще не провальный, но
такие значения low уже
портят плавность. Для этих игр в 2K придется снижать настройки или включать апскейл. Cyberpunk 2077 в 2K на низких настройках идет с
большим резервом, но с RT Overdrive
остается 59 FPS в
среднем и 27.5 FPS по
0.2% low. Alan Wake 2 в 2K падает до 6-7 FPS, поэтому без апскейла и сильного
снижения настроек графики играть просто невозможно.
Автор: BadMadSam
4K
для RTX 5060 не является
основным разрешением, и это важно понимать еще до покупки. В Cyberpunk 2077 на низких настройках
получилось около 139 FPS,
но это легкий пресет. С RT Overdrive
остается 32.5 FPS в
среднем, а 0.2% low
почти обнуляется. Такой вариант практически неиграбелен. Clair Obscur: Expedition 33 в 4K с DLSS на низких настройках показала около 110 FPS, но 46 FPS по 1% low и 40 FPS по 0.2% low сразу смягчают впечатление. На
эпических настройках даже с DLSS
остается около 29 FPS в
среднем и примерно 12 FPS
по редким просадкам. Для RTX
5060 такой пресет уже выходит рамки разумного.
Автор: Naughty Dog LLC
4K у этой видеокарты лишь для отдельных игр: сниженные
настройки, DLSS и без
тяжелой трассировки. Для максимального качества графики это разрешение слишком
тяжелое.
Потребление помогает понять, где карта действительно
упиралась в нагрузку на GPU.
В самых тяжелых 2K-прогонах
потребление GPU доходит
примерно до 140-145 Вт. Такие
значения видны в Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2 и Forza Horizon 5.
В этих тестах видеокарта подходит к верхней зоне потребления. Есть и
обратные примеры. В популярной игре на максимальных настройках в 2K FPS уже низкий, но
потребление не выходит к верхним 140-145 Вт. Значит, дело не только в чистой
мощности видеочипа. Такое поведение больше похоже на ограничение со стороны
движка, подгрузки данных, памяти и конкретного участка теста.
По GPU Core
перегрева в 2K-прогонах
нет. В большинстве тестов карта держится в районе 70-75 градусов. Для
компактной двухвентиляторной модели такие значения выглядят неплохо. Низкий FPS не всегда означает
высокий нагрев. Если игра упирается в движок, память или подгрузку, частота
кадров может просесть, а температура при этом останется умеренной. Поэтому
часть тяжелых прогонов выглядит холоднее, чем можно было ожидать по значениям FPS.
8 ГБ видеопамяти в 2K уже требуют внимания к настройкам. В Full HD этого объема в целом хватает,
но в 2K запас до
полного заполнения памяти невелик. Kingdom Come: Deliverance 2 и популярная игра в протестированных прогонах память
полностью не забили, но Forza Horizon
5 на максимальных настройках уже использует почти весь доступный объем. Cyberpunk 2077 в тяжелых
режимах тоже почти полностью выбирает доступную память. The Last of Us Part I не заполняет все 8 ГБ, но
на максимальных настройках в 2K
все равно сильно проседает по 1% low и 0.2% low.
Поэтому списывать все только на 8 ГБ нельзя, однако этот объем уже приходится
учитывать. В Full HD
проблем меньше, а в 2K
настройки необходимо подбирать под конкретную игру.
Игра
Разрешение
Режим
FPS avg
FPS 1% low
FPS 0.2% low
GPU Power avg. W
GPU temp max. C
VRAM max. GB
Alan Wake 2
HD
минимальные настройки
38.09
33.10
31.53
134.95
71.95
6.38
Alan Wake 2
HD
максимальные настройки
10.63
9.06
8.84
70.71
60.63
7.28
Alan Wake 2
2K
минимальные настройки
6.98
5.67
5.36
67.80
59.36
6.67
Alan Wake 2
2K
максимальные настройки
6.52
5.58
5.42
70.65
60.74
6.77
Cyberpunk 2077
HD
низкие
322.07
233.59
205.16
139.36
71.24
5.00
Cyberpunk 2077
HD
максимум. Трассировка лучей:
перегрузка
82.22
67.85
54.78
141.19
73.04
7.60
Cyberpunk 2077
2K
низкие
235.57
197.30
166.01
144.98
72.76
6.05
Cyberpunk 2077
2K
максимум. Трассировка лучей:
перегрузка
59.23
41.41
27.50
140.58
74.79
7.60
Cyberpunk 2077
4K
низкие
139.00
113.85
86.07
145.01
74.11
7.36
Cyberpunk 2077
4K
максимум. Трассировка лучей:
перегрузка
32.55
21.13
2.80
48.29
74.74
7.69
Forza Horizon 5
2K
минимальные настройки
143.96
138.29
135.88
71.72
59.50
4.43
Forza Horizon 5
2K
максимальные настройки
131.86
113.81
109.67
128.05
70.41
7.71
Kingdom Come: Deliverance 2
HD
минимальные настройки
143.96
108.65
103.88
106.14
64.87
5.22
Kingdom Come: Deliverance 2
HD
максимальные настройки
83.82
60.19
57.99
133.76
71.78
6.33
Kingdom Come: Deliverance 2
2K
минимальные настройки
141.98
99.20
85.14
144.93
74.11
6.42
Kingdom Come: Deliverance 2
2K
максимальные настройки
64.80
49.43
48.09
142.20
74.65
6.88
Популярная игра
HD
минимальные настройки
128.60
93.32
79.26
105.75
65.90
5.24
Популярная игра
HD
максимальные настройки
82.14
59.76
47.92
114.21
68.51
6.95
Популярная игра
2K
минимальные настройки
98.56
76.30
61.36
119.28
69.86
5.51
Популярная игра
2K
максимальные настройки
42.82
33.87
23.05
95.21
63.61
6.99
Clair Obscur: Expedition 33
4K
низкие + DLSS
108.23
45.88
38.62
141.56
75.45
7.41
Clair Obscur: Expedition 33
4K
эпические + DLSS
28.04
11.86
7.39
85.04
64.01
7.43
The Last Of Us Part 1
HD
минимальные настройки
138.29
110.68
101.92
81.99
62.86
6.45
The Last Of Us Part 1
HD
максимальные настройки
115.94
76.96
48.34
97.84
65.33
6.86
The Last Of Us Part 1
2K
минимальные настройки
139.58
111.39
99.76
101.38
67.22
6.24
The Last Of Us Part 1
2K
максимальные настройки
52.06
22.57
22.30
81.93
63.95
6.76
Автор: BadMadSam
Заключение
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE MAX OC 8G в целом
оставила хорошее впечатление. Это не видеокарта для тяжелого 4K и не модель, у
которой можно бездумно включать максимум во всех играх, но в своем классе она
выглядит вполне убедительно. В Full HD карта хорошо справляется с современными
проектами, часто позволяя ставить высокие или максимальные настройки. В 2K
результат уже сильнее зависит от конкретной игры, но и здесь RTX 5060 не
теряется: где-то хватает обычной настройки графики, где-то помогает DLSS, а в
самых тяжелых проектах уже приходится искать компромисс. Понравились компактные
размеры, обычный 8-контактный разъем питания и адекватные температуры. Главный
спорный момент ожидаемый — 8 ГБ видеопамяти. Сегодня этого еще хватает для
многих задач, но в 2K запас уже на грани. Если рассматривать эту модель как
карту для Full HD и аккуратного 2K, покупка выглядит вполне оправданной. Для
таких задач она подходит хорошо.