Sony запатентовала контроллер без кнопок и стиков, который может изменить подход к управлению в PS6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В недавней патентной документации Sony описано новое устройство, которое может изменить представление о базовом управлении в играх следующего поколения.


Изображение сгенерировано ChatGPT

В открытых источниках появился новый патент Sony, посвященный экспериментальной конструкции игрового контроллера. Документ демонстрирует вариант устройства без привычных элементов ввода. В описании отсутствуют физические кнопки, аналоговые стики и триггеры. Все взаимодействие с играми предлагается реализовать через сенсорную поверхность с виртуальной схемой управления.

На фоне разрозненных утечек о характеристиках PS6 именно контроллер остается наименее понятной частью будущей платформы. Обнаруженный патент, на который обратили внимание пользователи социальных сетей и профильных сообществ, указывает на возможную эволюцию DualSense. В отличие от актуальной модели для PS5, новый вариант делает ставку на емкостное сенсорное управление, способное изменять расположение виртуальных элементов в зависимости от того, как пользователь держит устройство.

Согласно опубликованным материалам, ключевая идея заключается в адаптации под руки разного размера. Отказ от фиксированных кнопок позволяет системе подстраиваться под положение пальцев в реальном времени. В патенте упоминаются специальные опорные точки, которые используются для отслеживания движений и корректировки зон ввода во время игры.

По принципу работы такой контроллер напоминает сенсорное управление, применяемое в мобильных проектах. При этом виртуальные элементы не привязаны к строго заданным координатам и могут смещаться при изменении хвата. Также заявлена поддержка жестов, включая смахивания и сжатие. Подобные функции уже частично реализованы в DualSense для PS5 за счет встроенной сенсорной панели, однако в новом варианте они должны стать основой всей системы управления.

Как и в случае с другими патентами, регистрация документа не означает обязательного выпуска устройства в коммерческом виде. Тем не менее сам факт подачи заявки показывает, что компания рассматривает сенсорный контроллер без механических элементов как одно из возможных направлений для PS6.


Параллельно компания изучает и другие нетипичные решения для периферии. В одном из ранее выявленных патентов описывается использование отсеков с жидкостью внутри корпуса контроллера. В такой конструкции тактильная отдача формируется за счет изменения гидравлического давления, а не стандартных вибромоторов. При этом в документации отмечаются и потенциальные сложности, связанные с надежностью подобных систем.

В совокупности патентные материалы указывают на активную работу Sony над альтернативными форматами игровых контроллеров для будущих консолей.

Читайте также

Новости

Публикации