Концепт игровой мыши CLAW возрождает агрессивный дизайн игровой периферии 2000-х годов
Дизайнер Гор Степанян совместно с Isaev Workshop представил концептуальную игровую мышь CLAW, которая возвращается к агрессивному футуристическому стилю, характерному для ранних игровых устройств Razer и Alienware начала 2010-х годов.
Концепт CLAW отличается от современных игровых манипуляторов нестандартным инженерным решением — подвижными левой и правой кнопками, напоминающими выдвигающиеся когти хищника. Эта особенность позволяет пользователю регулировать размер мыши под свою руку. Между «когтями» располагается парящее колесо прокрутки из металла цвета розового золота, контрастирующее с основным корпусом цвета оружейного металла.
Эргономика устройства разработана специально для правшей и включает подставку для большого пальца с текстурированными выступами, обеспечивающими улучшенный захват и циркуляцию воздуха для предотвращения потливости ладони во время длительных игровых сессий.
В отличие от большинства современных игровых мышей, CLAW не оснащена множеством дополнительных кнопок, однако имеет переключатели профилей в нижней части корпуса для быстрой смены режимов работы: от игрового до офисного или режима для редактирования медиафайлов.
Концепт предусматривает как беспроводной, так и проводной режим работы через порт USB-C, расположенный на передней части устройства. Этот же порт используется для зарядки встроенного аккумулятора.
Ключевой особенностью дизайна CLAW является полный отказ от стандартной для современных игровых устройств RGB-подсветки в пользу выразительной формы с острыми гранями и агрессивными линиями, напоминающими стилистику EDC-ножей.
На данный момент CLAW существует только в виде концепт-проекта и не планируется к серийному производству, однако демонстрирует альтернативное направление в дизайне игровой периферии, противопоставленное минималистичным черным корпусам с RGB-подсветкой, доминирующим на современном рынке.