Почему даже мощные ПК могут испытывать проблемы с производительностью в новых играх
Собран мощный компьютер: установлен современный процессор, видеокарта, потребовавшая значительных затрат, и большой объем оперативной памяти, достаточный для ресурсоемких приложений. Однако при попытке запустить новейший AAA-хит на ультра-настройках могут возникнуть проблемы: дергающиеся текстуры, падение частоты кадров даже в простых сценах и общее качество графики, не соответствующее возможностям установленного «железа». Это иллюстрирует парадокс современного гейминга, где рост аппаратной мощности не всегда гарантирует соответствующий игровой опыт. Необходимо разобраться в причинах такого явления и найти способы его решения.

Мощность против оптимизации: как потенциал видеокарт реализуется не в полной мере
Современные видеокарты, такие как NVIDIA RTX 4090 или AMD Radeon RX 7900 XTX, теоретически способны рендерить фотореалистичные миры в 8K. Однако вместо этого игроки порой получают проекты, которые при релизе выглядят сыровато. Например, Redfall, получившая смешанные отзывы и критику за недостаточную оптимизацию и устаревшее визуальное исполнение. Персонажи с не самой выразительной анимацией, не слишком детализированные локации и текстуры, загружающиеся с задержкой. И это при том, что движок Unreal Engine 5, на котором сделана игра, позволяет создавать впечатляющие проекты вроде Fortnite или The Matrix Awakens.
Почему так происходит? Оптимизация — сложный процесс, требующий времени, ресурсов и квалифицированных специалистов. Иногда разработчики вынуждены идти на компромиссы из-за сжатых сроков или ограниченного бюджета. Издатели, стремясь выпустить игру к праздникам или обогнать конкурентов, могут переносить доработку на «дневные патчи». Яркий пример — Cyberpunk 2077, который даже спустя годы после релиза продолжает получать исправления. Практика выпуска игр с «патчами первого дня» стала распространенной, что вызывает недовольство игроков, вынужденных сталкиваться с проблемами и багами после релиза.
Визуальное исполнение: за красивым трейлером — не всегда идеальная картинка
Современные игры, бывает, напоминают Instagram*-блогеров: в трейлерах они выглядят безупречно, а в реальности — все не так радужно. Возьмем, к примеру, The Lord of the Rings: Gollum. Заявленная «кинематографичная графика» на деле обернулась визуальным исполнением, которое не соответствовало рекламным материалам. И это при том, что игра требовала RTX 3060 для нормальной игры. Не будем говорить о минимальных требованиях, так как все прекрасно понимают, каким будет процесс игры если она вообще «пойдет» на тех самых «минимальных требованиях».
Стоит отметить, что такие технологии, как трассировка лучей или нейросетевое масштабирование (DLSS/FSR), призваны повысить производительность и улучшить качество изображения. Однако их использование требует тщательной реализации. В некоторых случаях, неоптимизированный код в сочетании с трассировкой лучей может привести к значительному падению частоты кадров.
Консоли vs. ПК: к чему приводит унификация платформ?
Не все игры разрабатываются в первую очередь для консолей, и многие проекты создаются параллельно для разных платформ. Кроссплатформенная разработка может приводить к компромиссам в оптимизации для каждой конкретной платформы. PlayStation 5 и Xbox Series X/S имеют фиксированную конфигурацию, что позволяет разработчикам более эффективно оптимизировать проекты под них. Но при переносе игры на ПК, где существуют тысячи различных конфигураций, могут возникать проблемы. Например, Star Wars Jedi: Survivor на релизе демонстрировала низкую частоту кадров (FPS) на топовых видеокартах из-за проблем с кэшем шейдеров (проблема была решена патчами).
Кроссплатформенные движки, используемые для разработки игр, позволяют упростить процесс создания игр для разных платформ, но могут приводить к «распылению» ресурсов и недостаточной оптимизации под каждую конкретную платформу. Например, Hogwarts Legacy на ПК страдала от утечек памяти, что могло быть связано с особенностями консольной архитектуры, но не только. Утечки памяти могут быть вызваны разными факторами.
Драйверы: обновления, которые могут принести как пользу, так и вред
Обновления драйверов видеокарт — это палка о двух концах. NVIDIA и AMD выпускают их под каждую новую игру, чтобы улучшить производительность и исправить ошибки. Однако, иногда обновления драйверов могут усугублять проблемы. Например, некоторые пользователи сообщали, что драйвер NVIDIA 528.49 вызывал вылеты в Call of Duty: Warzone 2.0. В таких случаях геймерам приходится вручную откатывать драйверы до предыдущих версий, чтобы найти стабильно работающую конфигурацию.
Иногда даже изначально стабильные игры могут начать работать хуже после обновлений.
Что делать игроку: инструкция по «выживанию» в мире неоптимизированных игр
Не стремитесь к максимальным настройкам. Даже на мощной системе отключение Ray Tracing или снижение качества теней может дать существенный прирост FPS без заметной потери качества изображения. Например, в Cyberpunk 2077 разница между ультра и высокими настройками может составлять 15 кадров в секунду, но визуально они могут быть почти идентичны.
Используйте моды для оптимизации. Сообщество моддеров часто создает инструменты и модификации, позволяющие улучшить производительность игр, которые разработчики не смогли должным образом оптимизировать. Например, мод «Upscaler» для Starfield позволил некоторым пользователям запустить игру на GTX 1080 Ti с FSR 2.0, хотя официально эта видеокарта не поддерживалась.
Наберитесь терпения и дождитесь патчей. Покупка игры в день релиза — это как участие в лотерее. Разработчики часто выпускают патчи, исправляющие ошибки и улучшающие производительность. Resident Evil 4 Remake получила патч, который повысил FPS за счет оптимизации работы с VRAM.
Следите за системными требованиями. Не стоит ожидать идеальной производительности, если ваш ПК не соответствует минимальным или рекомендуемым требованиям. Используйте мониторинг системы. Программы вроде MSI Afterburner позволяют отслеживать загрузку CPU, GPU, памяти и других компонентов, чтобы выявить «узкие места» и понять, что именно ограничивает производительность.
Не бойтесь экспериментировать с настройками. Оптимизация графики — это часто индивидуальный процесс.
Будущее гейминга: есть ли надежда на лучшее?
Не все так плохо. Технологии вроде DLSS 3.5, улучшающие трассировку лучей, или Epic's Nanite обещают значительные улучшения в качестве графики и производительности. В играх вроде Alan Wake 2 эти технологии демонстрируют потенциал графики будущего без чрезмерных требований к оборудованию. Однако стоит отметить, что игра предъявляет очень высокие требования к железу.
Кроме того, инди-студии вроде Larian (создатели Baldur's Gate 3) доказывают, что возможно выпускать хорошо оптимизированные проекты с впечатляющей графикой. Их секрет — отсутствие давления со стороны крупных издателей и фокус на качестве, а не на сроках.
Проблема не только в «железе», но и в том, как его используют. Важно поддерживать разработчиков, выпускающих качественные и оптимизированные игры. Помните: если игра работает плохо на топовом ПК, это не всегда ваша вина. Это может быть признаком проблем в индустрии. Не спешите делать предзаказы, читайте обзоры и отзывы других игроков, и поддерживайте студии, которые уважают свою аудиторию и заботятся о качестве своих продуктов.
* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации
Источник: www.aiease.ai
3 комментария
Добавить комментарий
предъявляет очень высокие требования к железу.»
Это как?
Добавить комментарий