Обзор «Подземелья и песики»: настольная игра по мотивам D&D

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Оффтопик

Ролевая система Dungeons&Dragons не только легла в основу множества книг, игр и фильмов, но и стала вдохновением для большого числа фанатского контента всех видов, к которому можно отнести и настолку «Подземелья и песики» от Дениса Сайдашева и Никиты Орлова. Авторы постарались обыграть все основные аспекты D&D: персонажи разных классов, исследование подземелий, сражения с монстрами, преодоление ловушек, поиск сокровищ, выполнение квестов, прокачка способностей, использование артефактов и зелий. Проект, выросший в недрах собственной студии Hobby World, в процессе разработки активно тестировался на игроках, поэтому в релиз вышел хорошо оптимизированным. Эта соревновательная настольная игра получилась интересной, веселой, несложной и доступной по цене. Как результат — весь тираж в магазинах полностью раскупили в день открытия продаж, так что срочно пришлось его допечатывать.

Комплектация

Игра поставляется в небольшой коробке (160x235x50 мм), чье яркое оформление навивает приятные воспоминания любому поклоннику D&D. Внутри ждет 6 планшетов песиков, 44 жетона лапок (по 7 на каждого персонажа и 2 запасных), 3 фишки раундов, медальон первого игрока, колода из 108 квадратных карт 69x69 мм (90 комнат, 12 квестов и 6 зелий), а также книжка правил — на изучение 24 страниц у меня ушло 30 минут.

Вот только картон тут не слишком плотный и карточки довольно легко помять, поэтому рекомендую использовать их в протекторах. Настолка рассчитана на 2-4 игроков от 8 лет. Теоретически, можно попробовать играть и с большим числом участников, но тогда они будут сильно мешать друг другу. Одна партия занимает от 25 до 45 минут.

Завязка

Шесть самых отважных песиков принимают участие в ежегодном собачьем турнире, вот только вместо преодоления полосы препятствий из флажков и горок, участникам требуется выбраться из мрачного подземелья, заполненного ловушками и монстрами. Конечно, вначале эти катакомбы требуется внимательно исследовать. Главное тут не проспать момент, ведь конкуренты могут первыми побежать к выходу, перекрыв дорогу.

Вот имена этих славных смельчаков: леди-рыцарь Жанна Гавк легко справится практически с любым монстром, варвар Боньк Могучий умеет проламывать двери и стены, у разбойника Плохиша Плуто изначально есть секретный ключ, следопыт Робин Гудгерл знает, как не попасться в ловушки, волшебник Шарик Огненный вращает комнаты силой магии, а со жрицей верховной богини пушистого пантеона Рутой Снежной никто не сравнится в запасе прочности. Каждый претендент также имеет предысторию, собственную комбинацию атакующих приемов и уникальный цвет лапок.

При разглядывании планшетов персонажей, бросается в глаза, что это не простые песики, а настоящие шестилапые собакотавры. Именно так, по мнению разработчиков, и должны выглядеть антропоморфные животные, ведь если просто поставить пса на задние лапки, то он станет больше похож на человека в костюме собаки, чем на фэнтезийного героя.

Подготовка

Первым делом каждый игрок выбирает себе планшет песика и знакомится с перечисленными на нем особенностями. Три символа сверху — это атака, которая может включать магию, ближний бой и стрельбу, а расположенные ниже три щита символизируют здоровье персонажа. По центру поместили описание его способности. С каждым песиком в комплекте идет семь жетонов лапок: 5 базовых помещаются на планшет, а 2 дополнительные — рядом.

Квесты

Колода с квестами перемешивается, и всем участникам выдается по две карты, остальные — убираются из игры. Среди них могут встретиться контракты на убийство монстров (очки приносит каждый экземпляр) или задания на сбор трофеев (награду получает только самый успешный). Игроки выбирают одну из них и кладут закрытой рядом — это личный квест. Оставшиеся помещают лицевой стороной вверх в общий пул — их сможет выполнять любой песик. Из колоды комнат следует достать начальную локацию и выставить соответствующей стороной на стол: одна предназначена для двух игроков, вторая — для трех или четырех. На нее стопкой кладутся жетоны раунда (сверху должна находиться цифра «1»). Остальные карты комнат перемешиваются и помещаются стопкой на стол рубашкой вверх.

Пример прокаченного персонажа

Каждому участнику раздается по одному случайному зелью, которое он кладет возле своего планшета лицом вверх, остальные помещаются рядом с колодой комнат. Это одноразовый дополнительный символ атаки, который можно использовать для победы над монстром или прохождения ловушки, после чего зелье убирается в общий запас. Для повышения сложности игры, можно отказаться от этого стартового бонуса. Первым игроком становится тот, кто недавно гладил песика или просто выиграл бросок кубика. Он получает жетон хорошего мальчика/девочки.

Фрагмент из игры

Что можно встретить в подземелье?

Катакомбы наводнены монстрами. Пересекая соответствующую комнату, песик может вступить в бой. Если герой обладает всеми символами атаки, указанные слева на карте монстра, то противник побежден, и можно смело на него класть лапку. Когда символов не хватает (или просто нет желания драться), то собачка получает урон (обозначен справа на карте монстра), который накапливается и за весь маршрут не должен превысить количество щитов.

Монстры

Сражаться весьма выгодно. Большинство монстров имеют специальный символ на цветном фоне, с помощью которого можно прокачать персонажа, улучшая ему атаку или защиту. Для этого следует положить карту в соответствующую зону под планшет. Некоторые существа также приносят дополнительную монетку или могут являться целью квестов. Дракон не дает бонусов, зато награждает сразу 4 монетами. Стрекоключ помещается справа под планшет и позволяет беспрепятственно проходить сквозь двери, а также отпирает сундуки.

Сокровища и артефакты

Пересекая ловушку, необходимо положить на нее жетон лапки и забрать эту карту в конце раунда (отнимает одну монетку), либо обезвредить — накрыть трофеем с таким же символом, что и на ней (полученные только что бонусы и зелья тоже считаются). В конце раунда обезвреженная ловушка вместе с накрывающей ее картой убираются из игры. Если в подземелье есть два портала, то между ними можно перемещаться, не тратя лапки. Артефакты добавляют сразу по два символа атаки.

Ловушки, порталы, зелья и бродяга

Одной из самых сильных карт является бродяга. Сражаться с ним не требуется: чтобы взять себе, достаточно просто поместить сверху жетон лапки. Как и побежденный монстр он помещается под планшет, но имеет две стороны: первая дает два символа атаки (следует выбрать один перед каждым боем), а вторая — один символ и дополнительную лапку. Из минусов — при подсчете очков бродяга заберет одну монетку в качестве оплаты, если только его не сбросить в ловушку в последнем раунде. Сундуки приносят в конце игры по четыре монеты, но к каждому требуется отдельный ключ. Комната с зельями позволяет выбрать из общего запаса один эликсир. Чаще же всего встречаются комнаты с одной или двумя монетками.

Игровой процесс

Первым делом необходимо обследовать катакомбы, в которых оказались песики. Для этого игроки, начиная с первого и далее по часовой стрелке, переворачивают по одной карте из колоды комнат и добавляют ее к существующему подземелью. Условие простое — один из коридоров на новой карточке должен совпадать с уже существующим на поле, при этом остальные могут упираться в с

Перед игрой

В свой ход вместо исследования, любой из песиков может попробовать выбраться из подземелья — путь должен начинаться со стартовой комнаты и заканчиваться свободным выходом. На некоторых клетках оставляются следы — эти карты забираются игроком в конце раунда. Эффекты разыгрываются последовательно, в соответствии с маршрутом, а подобранные на пути трофеи можно сразу же использовать. Так, если песик уничтожил монстра и прокачал себе ближний бой, то при встрече со следующим противником считается, что у него на соответствующий символ атаки больше. Важно, что каждую комнату можно пройти только один раз, и нельзя вставать туда, где оставил жетон соперник. Покинувшая подземелье собака больше не участвует в раунде.

Первый раунд

Как только подземелье покинет первый песик, включается таймер: из колоды комнат отсчитывается по четыре карты на каждого оставшегося участника, после чего игра продолжается по тем же правилам до тех пор, пока новая стопка не закончится. Иногда случается и такое, что все проходы наверх заблокированы, и последнему песику ничего не остается, как лечь спать прямо в центре подземелья. Тогда он получает дополнительный жетон лапки, в качестве небольшой компенсации.

Второй раунд

Когда все песики вышли или легли спать, наступает конец раунда. Игроки забирают себе все карты, отмеченные лапками соответствующего цвета: трофеи помещаются под планшет, остальные — в стопку рядом. Обезвреженные ловушки убираются, оставшиеся комнаты замешиваются в колоду, а на начальной локации снимается один жетон раунда. Песики излечиваются от ранений, все лапки возвращаются владельцам, а медальон первого игрока передается тому, кто делал последний ход. Затем все повторяется еще два раза.

Третий раунд

После третьего раунда игра завершается, и происходит подсчет очков. Собранные монетки суммируются: часть из них просто разбросана по комнатам, другую приносят монстры, учитываются и открытые сундуки. Баллы также приносят выполненные квесты, а отнимают по одной монете ловушки и бродяга. Побеждает песик, принесший больше всего монеток, а при ничьей — выполнивший больше заданий.

Подсчет очков

Впечатления

«Подземелья и песики» состоят из большого количества простых механик, понятных на интуитивном уровне, но все вместе они складываются в интересную и динамичную игру — партии проходят на одном дыхании. При этом поразмыслить тоже есть над чем. Подземелье общее, поэтому можно как выстраивать идеальный выход себе, располагая на пути квестовых противников и сокровища, так и вредить соперникам ловушками или драконами. Вот только оппоненты могут перед самым носом пройти по подготовленному тобой маршруту, поэтому приходится ставить блокираторы — непреодолимых ими монстров или двери.

Важно также выбрать правильный момент для выхода: чем быстрее убежать, тем меньше будут мешать соперники, но можно и потянуть в надежде получить более «злачные» локации. Комнат в игре достаточно для того, чтобы подземелья не были похожи одно на другое, плюс у разных персонажей собственный стиль прохождения. Баланс хороший, а универсальной победной стратегии не существует. Важны все аспекты — не редка ситуация, когда раскаченный персонаж, убивший больше всего монстров, проигрывает потому, что не уделял должного внимания квестам или сбору монеток. Интереснее всего играть вчетвером, тогда и подземелье получается больше, и влияние других игроков становится сильнее.

У художника Никиты Орлова очень классно получаются его любимые собакотавры — песиков хочется рассматривать во всех подробностях. Впрочем, остальные иллюстрации тоже не отстают — они яркие и красочные, а названия аутентичные. Больше всех останутся довольны поклонники D&D, которые найдут множество уморительных отсылок, например, бехолдер здесь стал котоглазкой, мимик выглядит как ожившая собачья конура, а один из артефактов — фламберг куськалибур. И это я еще не говорю про все основные механики, которые перекочевали в П&П из ролевой системы.

Игра вчетвером

Выводы

«Подземелья и песики» — наглядный пример того, как нужно сочетать простые механики, чтобы получить в итоге интересную, разнообразную и захватывающую игру. Местные правила легко осваиваются, вариабельность высокая, баланс хорошо выверен, иллюстрации качественные, присутствует много юмора и отсылок, да и коробка стоит копейки. Идеальный вариант для того, чтобы разложить пару партий с друзьями перед сессией в Dungeon&Dragons или с домочадцами после работы.

Узнать подробности об игре «Подземелья и песики»

1 комментарий

n
теперь банановый!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...