Сериал по Mass Effect ждёт провал, как и многие другие экранизации игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Шум вокруг экранизации легендарной игры набирает обороты. Недавнее сообщение Amazon о желании сделать сериал по Mass Effect для зрителей, далёких от игр, разделило аудиторию.


Первая проблема: непонимание
  • Вторая проблема: время
  • Третья проблема: стерильность
  • Итог
  • Первая проблема: непонимание

    Экранизация игр — тренд отнюдь не новый, но каждый раз с незавидной регулярностью «творцы» пляшут на одних и тех же граблях. Будь то Уве Болл с экранизацией BloodRayne или фильм Assassin's Creed в 2016 году. И это мы ещё не затронули перенос на экраны вселенной Halo.

    А имя этим граблям — непонимание. Как правило, те, кто занимается экранизацией того или иного проекта, не являются фанатами первоисточника, что накладывает сильный отпечаток на итоговый продукт. Вспомним для примера Warcraft 2016 года. Да, для своего времени у фильма был приятный визуальный ряд, но только им фаната не удержать.

    Создатели фильма попробовали запихнуть многочасовой лор масштабной вселенной в рамки двух часов, вследствие чего сторонний зритель большинство моментов не понял, а фанаты, которых в мире миллионы, не оценили такой подход к любимой вселенной. А всего-то нужно было изначально делать не фильм, а сериал. Рамки фильма слишком малы для проектов такого масштаба.

    Amazon успешно обошли ошибку с форматом фильма, но тут же совершили другую ошибку: выбор первоисточника для экранизации. Если авторы всё-таки решат показать на экранах приключения Шепарда из трилогии игр, это вызовет множественные инфаркты пятых точек у тысяч фанатов. А всё потому, что отличительная черта игр в жанре RPG — нелинейность.

    Каждый игрок проходит игру так, как хочет: совершает злодеяния или же, напротив, помогает всем вокруг, что делает прохождение индивидуальным. А в случае с экранизацией придётся взять и выдать решения персонажа за канон. Угодить всем в этом случае не выйдет. Ведь в игре, помимо сюжетных моментов, были и романтические линии.


    И если в игре каждый был волен выбрать того персонажа, к которому душа лежит, то при экранизации выбор придётся ограничить, и это не говоря уже о том, что Шепард в игре мог быть мужчиной или женщиной. Не надо быть предсказателем, чтобы заранее представить, какой вой поднимется на этой почве. Я бы даже сказал: в воздухе явно чем-то запахнет. То есть первая проблема — расхождение с первоисточником и выборами игроков.

    Вторая проблема: время

    Речь не только о том, чтобы уложить в рамках одного фильма хотя бы половину сюжета одной игры, но и о том, сколько займут съёмки. Есть у людей такая слабость — называется старение. Даже если на роли подберут подходящий актёрский состав, нет никакой гарантии, что они не изменятся до неузнаваемости за время съёмок. А ни для кого не секрет, что съёмки добротной научной фантастики — дело не быстрое. То есть шанс на то, что свет увидит полноценная трилогия по играм, ничтожно мал.

    Плюс если авторы не хотят разозлить фанатов очередным «зелёным экраном», придётся постараться и потратить время. А учитывая глубину лора, времени потребуется уйма, иначе повторится то же, что было с фильмом Warcraft. Да, можно, если что, подправить внешность актёров графикой, но после недавних «финтов ушами» в экранизации «Моаны» делать этого лучше не стоит. Только ленивый не пнул то, что получилось в итоге.

    Плюс не будем забывать и о том, что у актёров есть контракты, а это значит, что, например, после съёмок первого фильма актёр может быть занят в течение нескольких лет, что также скажется на его внешности. И к слову об этом. Так уж вышло, что в RPG-играх персонажа можно настраивать под себя, однако за канон воспринимается та внешность, что была у него по умолчанию.

    А теперь, как говорится, внимание, вопрос: кто из актёров лучше всего подойдёт на роль каноничного Шепарда с учётом того, что его пол в игре можно было выбрать? Это можно было бы обыграть, если бы главным героем был кто-то из этой же вселенной, тот, кто в игре упоминался вскользь или был на третьих ролях. Подобный удачный пример можно увидеть в сериале «Звёздные войны: Андор».

    Третья проблема: стерильность

    Несмотря на то что игра давала игроку выбор, что делать и как поступать, даже хорошие поступки нередко несли за собой тяжёлые последствия. Смерти персонажей в игре не редкость, причём как по инициативе игрока, так и по сюжету. Мордин Солус передаёт привет всем, кто поймал грустняшку.


    Конечно, эта вселенная не такая грязная, как Warhammer, но жестокости в ней хватает. А учитывая нынешние тенденции, далеко не у всех хватает смелости снимать так, как было задумано изначально… Как говорится, не надо быть Нострадамусом, чтобы понять, что, например, случай с торианином на планете Ферос в штыки воспримут «зелёные» — они же Гринпис.

    Дело в том, что этот представитель инопланетной растительной формы жизни подчинял себе людей. Разумеется, Шепард не мог оставить это без внимания, и пришелец приказал долго жить. С учётом вышеперечисленного и того, что студии всё ещё боятся показывать сюжеты так, как надо с точки зрения драматургии, есть неслабые шансы на эпичный провал. Сомневаетесь? А вы вспомните недавние «шедевры» по «Звёздным войнам» или «Доктору Кто».

    Итог

    Прошли годы, а проблема всё ещё та же. Несмотря на колоссальные бюджеты, которые вливаются в экранизации игр в формате фильмов или сериалов, остаётся проблема непонимания того, что хочет увидеть фанат. Высокопоставленные руководители никак не могут понять, что подобными проектами должны заниматься те люди, которые сами являются поклонниками этих франшиз.

    Проектов, которые провалились, — вагон и маленькая тележка. Чего только стоят несколько попыток экранизации франшизы Hitman. Конечно, есть редкие удачные примеры экранизаций, но исключение подтверждает правило. И нет, речь не о Fallout и не о… прошу прощения, The Last of Us. Речь о мультфильме «Братья Супер Марио в кино» 2023 года.

    Чтобы не разозлить и не лишиться потенциальной аудитории той или иной франшизы, на руководящую должность в проекте стоит ставить в первую очередь толкового специалиста, который является фанатом вселенной, по которой работает. То, что для постороннего кажется мелочью, для фаната будет либо признаком уважения к деталям, либо же его полным отсутствием. Скандалы вокруг сериала о Гарри Поттере — яркий пример того, как из-за одного решения целому проекту грозит провал. Или вспомним не столь давний проект «Ведьмак» от Netflix.

    После сериала «Кольца власти» автор этого текста чётко понял одно: чем громче слова о том, каким хорошим будет продукт, тем выше шансы того, что это будет эпичный провал. За судьбу проекта страшно, но ещё страшнее будет тем, кто за него возьмётся. Ведь если авторы всё-таки решат экранизировать трилогию игр, я, как и сотни тысяч фанатов игровой вселенной, буду с наслаждением наблюдать за тем, как создателям сего продукта будут перемывать кости. Ведь в памяти игроков ещё свежа боль от концовки, которую прозвали «светофором».

    Слёзы боли
    Автор: Production I.G.

    Изображение в превью:
    Автор: Production I.G.
    Источник: Mass Effect: Paragon Lost