Экскурсия по окресностям New Vegas или мультивселенная Fallout во втором сезоне сериала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Кино и сериалы

Первый сезон сериала Fallout вышел неплохим фанфиком по мотивам серии игр. Причем там авторы явно понабрали материала со всех частей понемногу. Ну и не забыли добавить отсебятины. Получилось далеко не идеально, но вполне смотрибельно. Забавный такой трэш в несколько изменённом мире игры. Причем авторы очень грамотно решили пересказать довоенные события через историю одного из персонажей гуля Купера Говарда. Очень правильное решение для зрителей не знакомых с игровой серией. Просто напоминаю, что кино по мотивам вовсе не обязательно дословно цитировать первоисточник. Так что мир, показанный в сериале, вполне имеет право на существование в отрыве от игровой серии. Так-то и в игровой серии уже давно не понятно что там канон.

Автор: Bethesda Game Studios, Amazon MGM Studios, Amazon

Сюжет

Второй сезон продолжает историю персонажей первого: гуля Купера Говарда, жительницы убежища 33 Люси Маклин и её семейки, других жителей убежищ 32 и 33, Максимуса и Братства Стали. Также всё это переплетается с историей Мистера Хауса из Fallout: New Vegas. Цели у персонажей также не сильно поменялись со временем первого сезона. Люси опять нужно найти своего отца. Купер всё ещё пытается найти свою жену и дочку. Максимус вообще не понятно чего хочет и какие цели преследует. Сдаётся мне, что ему просто нравится носить силовую броню. У жителей убежища 33 начались проблема с водяным чипом. Скорее всего им осталось всего 150 дней. Бункер 0 из Tactics походу переехал под Вегас.

На этот раз героям предстоит посетить Вегас и его окрестности. Покажут даже Лаки 38 из игры. Скорее всего в этой «мультивселенной» не было Курьера, платиновой фишки и битвы за дамбу Гувера. С одной стороны, это даёт авторам сериала некую творческую свободу. С другой стороны, получается довольно странная мешанина идей из игр и отсебятины сценаристов сериала. Может стоило всё-таки получше изучить лор игры, и, возможно, не стоило пытаться переписать то, что и так уже было написано куда более талантливыми людьми. Всё-таки команда Black Isle Studios и впоследствии Obsidian Entertainment не просто так считаются одними из лучших разработчиков ролевых игр. Тут ещё стоит отметить, что события первых двух частей Fallout и New Vegas как раз происходят на западном побережье США. Так что сериал хоть и не игнорирует игры от Bethesda, но за основу их берёт лишь частично.

Автор: Bethesda Game Studios, Amazon MGM Studios, Amazon

Ещё отмечу, что вариант с «мультивселенной» не кажется такой уж абсурдной идеей в мире Fallout. Так-то это очень вариативные РПГ, где от определённых действий игрока предусмотрено несколько вариантов концовок для каждого поселения. Причем игрок может собственноручно убить всех NPC и при этом пройти основной сюжет. В первом Fallout нельзя было взорвать Шэйди Сэндс, но вот избавить город от его жителей — это, пожалуйста. И, кстати, тогда вообще не образуется никакого НКР. Вернее надо было всего лишь не спасать Танди или убить Арадеша. Так что вполне возможно, что в мире, показанном в сериале, просто не было Выходца из убежища 13, Избранного и Курьера. Другое дело, что зачем вообще нужно было создавать такой мир, где не было этих персонажей.

Персонажи

Персонажей в сериале достаточно много, но не сказал бы, что он страдает от их переизбытка. По крайней мере все они хорошо запоминаются, и на них отводится ровно столько экранного времени, сколько необходимо. Возможно, сериал слишком часто переключается между их сюжетными арками, но это не мешает следить за сюжетом.

Люси абсолютно несгибаемая личность. Всё ей нипочем, и ничто не способно пробить её моральных устоев. Персонаж не очень-то развивается. Сцена, где она применила последний стимулятор на какой-то случайной тётке вместо Купера, о многом говорит. Возможно, это какая-то попытка передать случайную встречу из игры, где надо решить небольшую моральную дилемму, а может она просто жертва эксперимента в убежище 33. Очень странный поступок, но в духе персонажа.

Гуль Купер Говард и во втором сезоне остаётся лучшим персонажем. Через него показывают довоенные события, у него вполне понятная и простая мотивация, да и есть та самая пресловутая «харизма» из игры. Хотя скорее всего это заслуга актёра.

Во втором сезоне всё больше убеждаюсь, что интеллект Максимуса ниже 5. Возможно, он и есть тот самый «савант» из четвёртой части. Да и «удача» у него явно выше среднего.

Но если эта троица постоянно пересекаются или вообще путешествует вместе, то для жителей убежища теперь целых две отдельные арки. Хотя скорее даже три: Норм окончательно превратился в полноценного протагониста, добавили историю Стефани, а жители убежища 33 занимаются проблемами близкородственных отношений. Ещё вспомнили про Таддеуса, который занимается эксплуатацией детского труда на заводе Сансет Саспариллы. Ещё непонятно во что он в итоге превращается. Явно не в гуля. Ещё немного расширили роль Хэнка Маклина, который здесь пытается создать общество с промытыми мозгами.

Всё для фанатов

Второй сезон представляет собой экскурсия по декорациям Вегаса. Воссозданы они где-то хорошо, где-то не очень. Вот только всё равно не ощущается атмосфера из игры. Скорее всего из-за яркой картинки в стиле Fallout 4.

Часто в кадре появляется знакомое оружие или локация. Криолятор, суперкувалда и силовой кулак из Fallout 4 и станция Гелиос Один, например. Какую реакцию это должно вызвать? Что-то типа: «Ой, это было в игре!» или «Я помню этого динозавра, там ещё квест со снайпером напарником был!». Приятно, конечно, что авторы сериала взяли за основу New Vegas, но там не было оружия из Fallout 4. Хотя, суперкувалду привёз с собой паладин из Содружества. Так что может у них там обмен технологиями. И не было силовой брони НКР. У них была просто силовая броня с символикой фракции. Хотя, к силовой броне тут меньше всего вопросов. Может авторы сериала просто с модами играли, да и не выглядит она чем-то инородным. Вполне вписывается.

Автор: Bethesda Game Studios, Amazon MGM Studios, Amazon

Непонятно зачем с ними собака. Она просто есть и выполняет несложные функции. В первом сезоне её презентовали чуть ли не как полноценного персонажа. Но в играх она была, значит и здесь должна быть. Тоже, кстати, один из своеобразных маскотов ещё с первого Fallout.

В одной из сцен можно увидеть Виктора. Причем Купер с ним явно знаком. Есть даже начальная сцена из Fallout 4 с представителем Vault-Tec. Там правда события происходили в Бостоне, но кого это волнует. Также присутствует винтовка Гаусса, из которой гуль стреляет по когтям смерти. Это одно из лучших оружий ещё со времён Fallout 2. Тоже один из символов игры.

Наконец-то показали супермутанта! Не понятно зачем, не понятно для чего это требуется сюжету, но показали ведь!

Фракции пустоши Мохаве

Что за НКР, какой ещё Легион Цезаря? Где в сериале показана подноготная их конфликта? Интересно, а люди, которые не играли в New Vegas, как должны это всё воспринимать? Мир здесь просто декорация для главных героев. НКР ничего из себя не представляет, а ведь это главная сила на западном побережье. Легион тоже напоминает какую-то банду косплееров. Хотя эта фракция и в игре вызывала больше всего вопросов, но в сериале эстафету у них перехватила более известная фракция. Тоже, кстати, один из символов игры.

Братство Стали во втором сезоне превратилось в какой-то совет воздушных пиратов. Типа у каждого филиала свои порядки и особенности. Это они, видимо, так решили объяснить разницу между Братством в разных частях игры. Максимусу немного не повезло, и его на поруки взяли косплееры орденов космоморпехов из Warhammer: 40,000. Его в сериале даже еретиком нарекли. Хорошо, что они тут хотя бы в Омниссию не верят. Ну что мешало взять классическое Братство Стали? В New Vegas ведь это была одна из фракций, и вели они себя куда более адекватно, ну настолько это вообще для них возможно.

Автор: Bethesda Game Studios, Amazon MGM Studios, Amazon

Эта фракция из закрытого военизированного около религиозного учреждения в первом Fallout прошла несколько трансформаций. И спасителями человечества их назначали, и борцами за чистоту человеческой расы. В первом Fallout это скорее всего было некой пародией или скорее иронией на паладинские ордена в DnD. Да и вообще на рыцарские ордена. Только там они как раз очень неохотно хотели сражаться со злом (армией супермутантов). Вообще арка Братства Стали самая слабая в этом сериале.

Мельком показали Великих Ханов в Новаке в первой серии. Банда Королей по какой-то причине превратилась в диких гулей. На территории Стрипа вообще поселились когти смерти. Так что не совсем понятно, что стало с местными казино. Здесь проблема даже не в том, что авторы сериала нагородили отсебятины. Проблема в том, что в игре всё это было грамотно и логично прописано. Ну то есть, исходный материал не нуждался ни в какой доработке.

Вердикт

Второй сезон всё также является довольно вольным пересказом событий игровой серии. Причём ото всюду берёт понемногу, что не очень-то идёт сериалу на пользу. Хотя, возможно, если не играть в игры до просмотра, то восприниматься это всё будет по-другому. Правда, не совсем понятно как это вообще воспринимается без знания мироустройства Fallout. Сериал не очень охотно раскрывает подноготную этого мира. Авторы просто вываливают практически всё, что было в играх без внятного объяснения. Такое чувство, что они взяли за основу Fallout 4 и New Vegas, чуток из Fallout 3, и немного надёргали из первых двух частей. Может сдержаннее как-то быть, и сосредоточиться на чем-то одном. Смотреть лучше все серии подряд, и тогда второй сезон воспринимается довольно цельно. В целом, это всё ещё неплохой сериал по мотивам игровой серии. Не выдающийся, но вполне способен развлечь. Но если после просмотра будет не очень понятно, что тут происходит, то стоит попробовать и игры. Тот же New Vegas и по сей день остаётся великолепной ролевой игровой, где от действий игрока действительно зависит судьба персонажей и целых поселений. Ну, а первые две части уже давно можно назвать классикой.

Плюсы

  • Купер Говард всё также хорош. Интересно наблюдать за аркой Норма;
  • Реально складывается впечатление, что сценаристы сериала даже поиграли в игры. Хотя, может их просто консультировали;
  • Случайные встречи, силовая броня, когти смерти, супермутанты и т. д.;
  • Показывают довоенные события, что хорошо для неподготовленного зрителя.

Минусы

  • Арка Братства Стали очень слабая. Само Братство Стали могло бы быть более каноничным для данной местности, хотя бы;
  • Отсылки ради отсылок уже давно не воспринимается как что-то прикольное;
  • Нет здесь атмосферы именно New Vegas. Всё равно это какой-то Fallout 4;
  • Мир здесь служит лишь декорациями. А ведь именно мир Fallout больше всего и цеплял при прохождении игр.
Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios, Amazon MGM Studios, Amazon Prime Video
Источник: Сериал Fallout
КомедияБоевикВестернПриключенческий фильмФантастический фильмФильм-катастрофаДругоеДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

1 комментарий

t
Ну сериал явно не идет по тропе игровой серии, по сути использует вселенную и жонглирует отсылками

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Приведет ли искусственный интеллект к деградации человечества

Представьте себе утро. Вы просыпаетесь, но вместо того, чтобы подумать, что надеть, вы смотрите на экран - умный помощник уже подобрал гардероб под погоду и ваше...

458 метров стали: История Seawise Giant — самого большого судна, созданного человеком

В середине семидесятых годов мировая экономика переживала нефтяной бум, который диктовал свои условия судостроительной отрасли. Логика была простой: чем больше нефти может перевезти одно судно, тем...

От ямщика до почтальона: долгая дорога русской почты

Сейчас почта это привычная (даже местами устаревающая) государственная организация. Посылки и письма (уже реже) получали все. Но появилось это все не на пустом месте. Возникновение почтовой службы...