Почему Thunderbolt 5 и OCulink 2 изменят игровые ноутбуки навсегда: будущее за внешними видеокартами?
Игровые ноутбуки — извечная дилемма для геймеров. С одной стороны, мощь и портативность в одном корпусе, с другой — три главных камня преткновения: стремительное устаревание графики, ограничения по теплопакету и, как следствие, громоздкость с заоблачной ценой. Которые превращают владение таким устройством в непрерывную борьбу с компромиссами.
В 2024 году покупка игрового ноутбука — это почти всегда вынужденное решение. Вы либо ютитесь в крошечной студии, куда полноценный ПК просто не влезет, либо постоянно курсируете между домом, работой и, скажем, загородной дачей. Но технологический прогресс не стоит на месте. Появление Thunderbolt 5 и OCulink открывает новые горизонты, позволяя преодолеть извечные ограничения игровых лэптопов. На моё колхозное ИМХО, они способны не только уравнять шансы ноутбуков с десктопами, но и радикально изменить наш подход к мобильному геймингу.
Давайте разберёмся, почему я уверен: эти технологии проведут чёткую черту между прошлым и будущим индустрии.
Первая проблема игровых ноутбуков: GPU стареет раньше всех
Главный бич игровых ноутбуков — стремительное устаревание видеокарты. Она теряет актуальность гораздо быстрее, чем остальные компоненты системы. Возьмём, к примеру, мой Lenovo Legion 5 Pro 16ACH6H. Спустя три года после покупки его восьмиядерный процессор и 16 ГБ оперативной памяти всё ещё отвечают современным стандартам. Даже 2K+ IPS-матрица не потеряла актуальности — такие же ставят в новейшие модели Lenovo.
А вот видеокарта RTX 3070m превратилась в настоящее проклятие. Она безнадёжно отстала от современных решений, заставляя всё чаще задумываться об апгрейде. В прошлом производители пытались решить эту проблему с помощью модульных MXM-плат в топовых моделях. Но гонка за уменьшением толщины корпуса и рост энергопотребления GPU поставили крест на этой идее.
Теперь владельцы игровых ноутбуков оказываются в ловушке. Мощная система быстро теряет актуальность из-за одного компонента, а возможности его замены нет. Приходится либо мириться с падением производительности, либо раскошеливаться на новый дорогостоящий ноутбук — как я сейчас вяло присматриваюсь к чему-то на RTX 4090m, чтобы уж точно следующие 3-5 лет об апгрейде даже не думать. Пытаясь, само собой, побороть внутреннюю жабу, отнюдь не желающую расставаться с 300 тысячами вечнодеревянных.
Вторая проблема игровых ноутбуков: теплопакет новых GPU бьёт рекорды
Второй подводный камень игровых ноутбуков — постоянно растущий теплопакет видеокарт. Последнее десятилетие производители GPU наращивают производительность не столько за счёт новых техпроцессов и архитектур, сколько банальным увеличением площади кристалла. Для десктопов это не проблема: хочет производитель киловаттную видеокарту — пожалуйста, поставь четырёхслотовый кулер с испарительной камерой, и вперёд!
С ноутбуками ситуация куда печальнее. Ограниченное пространство корпуса не позволяет установить эффективную систему охлаждения, способную справиться с полным теплопакетом современных GPU. Поэтому производители вынуждены искусственно занижать частоты и энергопотребление мобильных видеокарт, чтобы те могли работать в более-менее адекватных 85-95 градусах.
Но и это ещё не всё. При работе от батареи теплопакет урезается сильнее, превращая ваш могучий игровой ноутбук в тыкву — производительность падает, а вместе с ней улетучиваются и надежды на комфортный гейминг вдали от розетки. Хотя те же десять лет назад игровой лептоп работал без неё пусть недолго, зато не хуже, чем в подключенном виде.
Третья проблема игровых ноутбуков: когда компактность выходит боком
Несмотря на все ухищрения производителей, общий теплопакет флагманских ноутбучных конфигураций неумолимо растёт. А вместе с ним увеличиваются размеры, вес и сложность систем охлаждения. Даже применение испарительных камер полного профиля не способно обмануть законы физики — чтобы эффективно отводить тепло от мощных компонентов, нужно пространство и масса радиатора.
В результате мы получаем настоящих монстров — огромные, тяжёлые и невероятно дорогие машины, которые с трудом помещаются в рюкзак и способны в одиночку вывихнуть вам плечо. А ценник на такие устройства минимум двукратно превышает стоимость аналогичного по мощности десктопа с монитором, столом и периферией, что ставит под сомнение саму идею покупки игрового ноутбука.
Thunderbolt 5 и OCulink 2 как спасательный круг для игровых ноутбуков
На помощь приходят два новых стандарта: Thunderbolt 5 и OCulink 2. Оба решают одну и ту же задачу — вывод четырёх линий PCI-E 4.0 на внешний разъём. В отличие от предыдущих поколений, которые ограничивались PCI-E 3.0, этого уже достаточно для полноценной работы даже таких монстров, как RTX 4090.
Thunderbolt 5 ещё не доступен публике, но в PCI-E части они полностью аналогичны, так что тест валиден и для него.
Разница между стандартами заключается в реализации. Thunderbolt — фактически проприетарное решение от Intel, которое использует порт USB-C и специальный кабель. OCulink же разработан независимым консорциумом, имеет собственный разъём и не требует лицензирования.
Обе технологии открывают дорогу к массовому распространению внешних видеокарт (eGPU). Это позволит радикально пересмотреть подход к конструированию игровых ноутбуков, решив сразу несколько наболевших проблем.
Внешняя видеокарта как новая парадигма мобильного гейминга
Массовое распространение eGPU способно перевернуть индустрию игровых ноутбуков с ног на голову. Или, судя по печальному статус-кво, с головы на ноги. Представьте устройство, в котором установлен лишь экономичный GPU вроде RTX 4050m или вовсе мощный интегрированный графический процессор. Такая конфигурация позволит существенно снизить энергопотребление, уменьшить габариты и вес ноутбука, сохранив при этом возможность запуска нетребовательных игр в автономном режиме.
А что же делать, когда потребуется вся мощь топовой видеокарты? Тут в игру вступает компактная док-станция с портом OCulink 2 или Thunderbolt 5. Внутри — стандартный слот PCI-Express, куда пользователь сможет установить любую видеокарту на свой выбор. Добавьте сюда миниатюрный интегрированный блок питания и удобную ручку для переноски — и вы получите универсальное решение для всех сценариев использования.
Такой подход открывает невиданные ранее возможности. Дома вы пользуетесь полной мощью внешней видеокарты. В короткой поездке берёте с собой лёгкий и тонкий ноутбук, играя на встроенной графике или используя облачный гейминг. А отправляясь в долгое путешествие или на дачу, просто захватите с собой док-станцию с GPU.
Да, такой игровой ноутбук новой парадигмы всё равно будет менее лёгким и компактным, чем «профильный» ультрабук. Просто в силу наличия флагманского процессора и дисплея большой диагонали. Но это удобнее, чем иметь на руках два ноутбука, как обстоят дела сейчас, по крайней мере, для меня.
Конечно, у такого подхода есть и свои недостатки. Внешняя видеокарта — это дополнительное устройство, которое нужно носить с собой. Кроме того, производительность eGPU всё ещё немного уступает «большому» ПК из-за ограничений интерфейса (8 линий PCI-E по кабелю пока, увы, пропихнуть нельзя). Но преимущества явно перевешивают эти минусы.
На мой взгляд, будущее игровых ноутбуков — именно за гибридными решениями с внешними видеокартами. Такой подход позволит получить лучшее из обоих миров: мобильность ультрабука и производительность игрового ПК.
Источник: youtu.be
24 комментария
Добавить комментарий
Решение имеет ограниченную применимость из-за необходимости использовать внешний монитор.
И с багами не всё хорошо. Бывает, выделишьпару часов на поиграться в стрелялку, а вместо этого весь вечер драйвер переустанавливаешь, птаясь понять, почему же сегодня игра не запускается на внешней видеокарте, хотя ещё вчера всё работало
А самому концепту лет ещё больше, впервые он ЕМНИП появился ещё когда thinkpad'ы были от IBM. Вопрос в практичности, и только сейчас технология выходит на уровень, при котором можно говорить о массовом внедрении. 4 линии 4.0 — минимальный минимум по пропускной способности.
Видеопоток занимает часть канала у видеокарты. Раньше тандерболт 3 не справлялся одновременно с видеокартой и с видеопотоком 1080 60 hz, а на 4к вообще наблюдалось слайдшоу вместо игры. Рабочим вариантом было только разрешение 720 60hz. Это было 5 лет назад.
Сейчас канал расширили в 2 раза с 40 до 80 гбит и думают, что это решит проблему
будущее за клауд геймингом, с любого девайса, а не вот это вот все на столе/коленках.
Чтобы это решить — нужно чтобы видеокодеры и видеодекоеры ещё немного прокачали — но дело к этому идёт.
Ладно выделю для вас главное «не платил за подписку», «steamlink». Давайте ещё раз «steam, steamlink, собственное облако для облачного гейминга, купленные игры, не платил за подписку». Надеюсь теперь понятно.
Лупбек использую, лень перетыкать кабеля. 4К60 рендер реальность (при условии что видяха может такое рендерить). Оно не то чтобы сильно влияет на производительность, тем более что мы уже прилично потеряли за счёт узкой шины.
Кстати, реальная пропускная способность PCIe в Thunderbolt 3/4 всего 22 Gbps. Thunderbolt 5 предположительность встанет на уровень текущего OCuLink с 64 Gbps, но прелести хотплага, USB и прочего на шине останутся в отличие от OCuLink.
А идея взлетит если за неё возьмутся разработчики игровых ноутуков.
Т.е. это должен быть прямо комплект где из коробки идёт док и блок питания способный одновременно заряжать ноутбук и питать видеокарту (компактный). Либо подобный бандл который можно докупить — но это уже сильно хуже т.к. не каждый готов переплатить за 2 бп.
Я вот вынужден использовать игровой ноутбук т.к. живу в нескольких городах, везде у меня докуплен монитор и док, почти идеальный покупатель для такой сборки. И даже для меня идея кажется сомнительной просто потому, что я представляю как неудобно будет лететь с таким набором. Ноутбук почти всегда идёт в довесок к ручной клади (считай не занимает места), а док с бп и видеокартой придётся тащить в рюкзаке, и они займут его на треть…
Добавить комментарий