Игровая производительность Core i7-5775C в различных режимах.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Для тех, кто по религиозным, политическим или иным причинам не посещает сайт overclockers.ru публикую свою статью здесь:


В этой небольшой статье я хочу поделиться результатами тестов, которые провёл ещё в ноябре 2016. По некоторым причинам я не стал их сразу публиковать, но недавно всё же решился сделать это, так как ничего подобного в интернете попросту нет. Изначально, я ставил перед собой цель изучить влияние eDRAM памяти на игровую производительность, позже в процессе тестирования я решил добавить сравнение DDR3 на разных частотах, а также режимы без Hyper-threading.


Тестирование проводилось на следующей системе:

Процессор Core i7-5775C во всех режимах работал на частоте 4100 МГц c Ring ratio 36.
Два модуля памяти по 8 Гб — Kingston HyperX KHX2400C11D3/8GX и AMD (AG)R938G2401U2S 
Материнская плата MSI Z97 Gaming 5
Видеокарта Palit GTX 1080 Gamerock (2076-2113\11000 МГц)
Монитор Samsung 23" S23A700D (1920*1080@120 Гц)

 

Несмотря на то, что оба модуля памяти поддерживают частоту 2400, стабильной оказалась лишь частота 2200 МГц. Возможно причина в разных производителях, а может и сам процессор наложил какое-то ограничение.
Для объективности пришлось подкрутить тайминги у каждого режима памяти, так как на «АВТО» материнская плата довольно сильно завышала их. В итоге я пришёл к следующим значениям:

 


Для частоты 1600 МГц:

 

Для частоты 2200 МГц:

 

_______________________________________________________________________________________________


Напоминаю, что результаты актуальны для ноября 2016 года. На данный момент такие игры как Arma3, Cities: Skylines, Civilization 6, GTA V, Fallout 4, Mafia 3 и Rise of the Tomb Rider могут демонстрировать совсем другие результаты, т.к. они продолжали получать патчи после моего тестирования.
Из теста пришлось убрать результаты DiRT Rally и Metro: Last Light Redux из-за отсутствия какой-либо разницы во всех режимах, а также Dirt 3 — в ней результаты были слишком высоки и практической пользы уже не несли.


_______________________________________________________________________________________________

 

Настройки: практически все максимальные, не считая дальности прорисовки (около 3000 м.) и разных мелочей из дополнительных настроек типа постэффектов, фильтров и видов шейдерного сглаживания.
Условия: тренировочный уровень, замерял просто сидя в кабине вертолёта.
Комментарий: игра безразлична к HT, немного ускоряется от разгона DDR3 и заметно прибавляет от включения eDRAM. В режимах с eDRAM игра перестала реагировать на разгон DDR3 и видимо стала полностью зависеть от вычислительной мощности процессора. Этой игре нужен DX12 или Vulcan...

_______________________________________________________________________________________________

 


Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Условия: замерял пробегая по оживлённой улице Парижа.
Комментарий: игра больше всего прибавляет от включения eDRAM — для самого слабого режима прирост минимального и среднего fps составил 37%! В режимах без eDRAM?, разгон DDR3 даёт больше чем включение HT.
_______________________________________________________________________________________________

 


Настройки: Ultra пресет, сглаживание MSAA 4х, разрешение 100%, FOV максимальный.
Условия: замерял на пустой карте «Удар по Шанхаю» в специально выбранном месте. Благодаря максимальному FOV, нагрузка на платформу получилась почти как в реальной игре с 64 игроками. После замера я решил отнять 12% от полученного результата, чтобы привести fps к реальным показателям, которые я часто наблюдал в тяжёлых сценах мультиплеера на старой системе с 3570К@4.8\DDR3 1600, а также на нынешнем 5775С@4.1\DDR3 2200.
Комментарий: включение HT даёт игре больше, чем одновременный разгон DDR3 и включение eDRAM.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные.
Условия: замерял в коротком временном отрезке с помощью Fraps, в очень сложном с точки зрения архитектуры и потока городе.
Комментарий: HT и разгон DDR3 в совокупности дают меньшую прибавку fps, чем включение eDRAM.
_______________________________________________________________________________________________

 


Настройки: максимальные.
Условия: встроенный бенчмарк.
Комментарий: в режимах без eDRAM, разгон DDR3 по-разному влияет на производительность в зависимости от наличия HT.
_______________________________________________________________________________________________

 


Настройки: максимальные, MSAA 4x.
Условия: встроенный бенчмарк.
Комментарий: разгон памяти даёт вполне заметную прибавку fps, чего не скажешь о HT. В режимах с eDRAM, игра чуть быстрее работает с DDR3 1600, видимо низкие тайминги оказались важнее.

_______________________________________________________________________________________________

 

 


Настройки: Ultra пресет, MSAA 4x.
Условия: брал лучший результат из 4 проходов встроенного «GPU» бенчмарка.
Комментарий: игра безразлична к HT, слабо реагирует на разгон DDR3 и относительно не плохо ускоряется от включения eDRAM. Обратите внимание на прирост минимального fps от разгона DDR3 в режимах с eDRAM.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: Ultra пресет, сглаживание SMAA.
Условия: замерял с помощью Fraps на уровне «Добро пожаловать в джунгли», проходя небольшой отрезок под обстрелом турели.
Комментарий: есть мнение, что Crytek перемудрили с физикой травы, поэтому в локациях где её очень много мы видим жёсткую зависимость от вычислительной мощности процессора. Возможно, в других локациях где нет травы или её количество меньше, результаты были бы иными.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные, в том числе дальность прорисовки.
Условия: просто стоял на бордюре, глядя вдаль на постройки недалеко от основной базы.
Комментарий: результаты напоминают BF4 — игра любит всё, но больше всего ускоряется от HT.
________________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные.
Условия: стоял на холме глядя на деревню с большим количеством NPC.
Комментарий: игра заметно ускоряется от разгона DDR3 и включения eDRAM, но немного теряет при включении HT.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные.
Условия: вид на Бостон с холма.
Комментарий: включение eDRAM даёт около 25% прироста. HT и разгон DDR3 слабо влияют на fps.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные, MSAA выключен.
Условия: замерял во встроенном бенчмарке, брал результаты только последнего теста «Pass 4».
Комментарий: HT даёт неоднозначные результаты, а в режимах с eDRAM и вовсе отрицательные. Разгон DDR3 влияет на скорость лишь в режимах без eDRAM.
_______________________________________________________________________________________________

 


Настройки: максимальные, сглаживание MSAA 4x.
Условия: встроенный бенчмарк.
Комментарий: ситуация напоминает предыдущий результат — в режимах с eDRAM включение HT немного снижает fps.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные настройки, MSAA 4х.
Условия: встроенный бенчмарк.
Комментарий: игра слабо реагирует на HT и разгон DDR3. Включение eDRAM прибавляет 18-20%.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные.
Условия: поездка на машине по кольцу в центре города с последующим ударом о стену :)
Комментарий: режимы с HT более зависимы от скорости DDR3 и наличия eDRAM.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: настройки максимальные, но без SSAA. Затенение VXAO.
Условия: тестировал только в DX11, т.к. картинка с VXAO нравится больше. Небольшая пробежка по центральной локации с видом на лесопилку.
Комментарий: с разгоном памяти HT начинает отнимать fps, а при включении eDRAM этот эффект лишь усиливается. Уверен, что в DX12 картина будет строго противоположная.
_______________________________________________________________________________________________

 


Настройки: максимальные, Hairworks выключен. 
Условия: поездка на Плотве по Новиграду. 
Комментарий: игра хорошо ускоряется от включения HT и разгона DDR3. Включение eDRAM добавило к самому медленному режиму 40% минимального и 33% среднего fps.
_______________________________________________________________________________________________

 



Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Условия: небольшая пробежка по городу.
Комментарий: ситуация напоминает BF4 — HT даёт игре больше чем eDRAM, особенно с быстрой DDR3.
_______________________________________________________________________________________________


Заключение:
С приходом нового поколения консолей, игровые движки стали работать с куда большими объёмами данных чем раньше. Поэтому наличие 128 Мб eDRAM памяти, выполняющей роль вместительного L4 кэша у процессоров Broadwell-C, самым положительным образом повлияло на игровую производительность. Также, результаты наглядно демонстрируют пользу от ускорения системной памяти и наличия Hyper-threading, пусть и не для всех протестированных игр. Конечно не стоит забывать, что всё это можно заметить лишь в условиях, когда fps не упирается в скорость видеокарты.
Возможно, осенью я найду время и напишу вторую часть статьи, в которой точно также протестирую другие игры, например такие как HITMAN, Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided, Sniper Elite 4, Watch dogs 2, Total War: Warhammer и другие...
Обсудить статью можно тут или в комментариях, благодарю за внимание!